3 новых режима игры, которые бы сделали CS:GO лучше

105

Совсем скоро десятая годовщина релиза Counter-Strike: Global Offensive. На прошлый юбилей Valve подготовила ретро-версию Dust 2. Блог CS.MONEY не знает что компания приготовила для игроков в этот раз, но зато у нас есть три идеи, которые легко реализовать. Они станут отличным дополнением к игре, так что: Valve можешь выпустить эти карты не только на юбилей. 

3 новых режима игры, которые бы сделали CS:GO лучше

Перед тем как перейдем к самим режимам, упомянем еще один нюанс. Собирая идеи, мы отталкивались только от тех, что уже были реализованы на движке Source или даже в самой Counter-Strike: Global Offensive. Так что Valve не составит труда их повторить в своей игре.

Зомби-мод

Зомби-апокалипсис — очень понятная идея. Кто-то один превращается в зомби, а потом заражает всех остальных, пока не останутся только живые мертвецы. Идея звучит очень просто и в то же время уже не первое десятилетия генерирует тонны контента: от книг и комиксов до кино и видеоигр. Очевидно, эта идея не обошла стороной и Counter-Strike.

Первые зомби-моды появились еще во времена Counter-Strike 1.6. Из базового концепта они быстро развились в полноценный режим, чем-то напоминающий Left 4 Dead. Со временем появились разные режимы игры, способности у зомби и возможности выживших. В общем, полноценная игра в игре.

Зомби-моды значительно отличаются по игровому процессу от обычного матча. И дело тут не только в отсутствии С4 и двух точек для установки взрывчатки. Сам матч превращается в противостояние сильных и выносливых зомби, которые способны драться только в ближнем бою, против выживших, куда более хрупких, но зато способных вести дальний бой. 

Как и упомянутый выше Left 4 Dead, зомби-мод в Counter-Strike проверяет в первую очередь способность к коммуникации и слаженным действиям в постоянно изменяющейся ситуации. Та команда, которая будет действовать слаженнее — в итоге и победит. 

Телепорты и 2-в-1

В июне 2019 года в игре появилась ретро-версия карты Dust 2. Компания Valve добавила ее в игру в честь двадцатой годовщины серии. Что интересно, матчи на ретро-версии проходили только половину раундов. Дело в том, что в начале каждого раунда версия карты менялась с ретро на современную и обратно. Чтобы провернуть такой трюк, команда разработки сделала две карты в одной. Старый и новый Dust 2 были расположены друг на другом и потому переключение между раундами происходило бесшовно. 

Но что если смена версии карты будет происходить не в начале раунда, а по желанию игрока? Звучит безумно, но что еще безумнее — такое уже есть, правда в другой игре на движке Source. Мы говорим о Titanfall 2 и конкретно о модификации Northstar для сетевой игры. В рамках мода появился отдельный режим игры под названием Flipside. Главная фишка — у каждого игрока есть возможность моментально перемещаться между картой в настоящем и будущем. Для реализации пришлось взять симметричную карту, поделить ее пополам и сделать перенос между половинами. 

Такой трюк вполне можно повторить в рамках Counter-Strike: Global Offensive. Ты только представь во что превратятся перестрелки с возможность телепортации между старой и новой версией Inferno!

Прятки

Занять неожиданную позицию, спрятаться и застать противника врасплох — стандартный прием во время обычных матчей в Counter-Strike: Global Offensive. Но одними пятками раунд не взять, если конечно это соревновательный матчмейкинг. А как насчет того, чтобы построить вокруг пряток режим игры? 

Как и в случае с зомби-модом, идея сделать прятки в шутере от Valve была реализована еще во время Counter-Strike 1.6. Игровой  процесс щекотал нервы и заставлял напрячь мозг, чтобы выйти победителем из каждого забега. В Counter-Strike: Global Offensive прятки тоже есть, но как и в 1.6, классические карты вроде Mirage или Nuke тесноваты.

Все изменилось с появлением карт Danger Zone. На таких пространствах и с дополнительными инструментами вроде парашюта и гранат-локаторов, прятки вышли на новый уровень. Недавно TheWarOwl выпустил видео с прятками на острове и он потрясный. Сам режим пряток выглядит интересно и не сложен в реализации, при этом он переворачивает игровой процесс вверх ногами. Ведь в прятках побеждает не тот, кто лучше стреляет, а тот кому в перестрелку вступать не пришлось. 

Мы пока не знаем, что Valve приготовила на десятую годовщину релиза Counter-Strike: Global Offensive, но вряд ли это будет режим из списка выше. Но вот тебе вопрос: если бы ты мог выбрать, какой режим добавить в игру, то какой из трех выбрал: зомби, телепорты или прятки? Ответьна этот вопрос в комментариях и задай его другу! Может быть ваши ответы сойдутся и тогда — вместе сыграйте на серверах сообщества игры с подходящим модом.

105

Добавить комментарий

Отправить комментарий

Подборки

Авторизация
*
*



Регистрация
*
*
*
Пароль не введен
*



Генерация пароля