5 багов, которые принесут тебе победу

106

Сообщество Counter-Strike: Global Offensive очень большое. Каждый день любители этой игры находят новые способы стать лучше. И некоторые из них не совсем предусмотрены разработчиками. Сегодня блог CS.MONEY расскажет от пяти самых полезных багах, которые могут принести тебе победу. Но использовать их, конечно же, не стоит. 

Баг с клубами дыма и частицами

Взаимодействие дыма от гранат с частицами это давняя даже не проблема, а особенность игры Counter-Strike: Global Offensive. Кратко объясним суть. Если за клубами дыма стоит противник, а позади него есть частицы, то ты сможешь увидеть силуэт. 

Звучит сложно, да? Вот объяснение на примере: перед тобой дым, за ним — противник, а позади противника горит молотов. В результате ты видишь силуэт. Этот же трюк работает с другими частицами. Например, это могут брызги воды из фонтана на Inferno или клубы пыли от попадания в землю на Dust 2. Использовать этот трюк можно почти в любом месте, главное выполнять условия — дым перед противником и еще один источник частиц позади него.

Односторонний дым

Односторонние дымы — очень старый и известный прием в CS:GO. Места, где можно кинуть хороший one-way, известны опытным игрокам. И это очень спорная механика, учитывая что CS:GO — соревновательный шутер. У этого трюка есть и продвинутый уровень. К примеру, его продемонстрировал m0nesy на Mirage. 

Такой продвинутый односторонний дым дает серьезное преимущество, потому что он никак не блокирует обзор игроку, зато полностью закрывает обзор противнику. Что интересно, турнирный оператор PGL разрешил использование такого бага на мажор-турнире! Так что и в обычном матчмейкинге его использовать тоже можно, если ты конечно не против испортить себе карму. 

Баг с прицелом и консолью

SSG 08 и авто-снайперки достаточно точно стреляют даже без зума. Полноценно использовать эту возможность мешает один фактор. Если у тебя в руках это оружие, то прицел просто не отображается. Исправить этот недочет можно нарисовав маркером точку на экране или использовав ПО для вывода на экран изображений. Но есть и встроенный в игру метод.

Чтобы использовать этот метод тебе понадобится консоль. Её можно открыть нажатием на клавишу «~». Если консоль не открылась, проверь настройки, возможно её открытие нужно разрешить. Итак, открыв консоль, впиши туда несколько символов. После этого выдели текст и перенеси его мышкой на место прицела. Если все сделал правильно, то после закрытия консоли на экране остается контур от перенесенного текста. Чтобы убрать его — достаточно проделать операции в обратном порядке. 

Молотов через всю карту

Коктейль Молотова в игре работает очень просто — кидаешь зажигательную гранату. Она летит две секунды. Если успевает за это время долететь до земли, то взрывается лужей пламени, если нет — взрывается в воздухе с небольшим спецэффектом. Попав на землю, он разгорается, а потом тухнет.

Есть и третий сценарий, зажигательная граната взрывается в воздухе недалеко от земли и разливается лужей пламени. Этот сценарий нам и нужен для следующего бага. Чтобы понять, стоит ли появляются луже пламени или нет, игра проверяет есть ли под взрывающимся коктейлем Молотова поверхность на расстоянии 128 юнитов или меньше. Если не знаешь что такое юниты, то у нас есть пост о расстояниях в CS:GO. Так вот, если во время этой проверки оказывается что поверхность есть, то появляется лужа пламени на земле, если нет — то происходит взрыв в воздухе. 

Но есть одно исключение. В CS:GO существуют разные типы поверхностей. Один из типов — skybox. Не будем углубляться в технические детали, просто скажем что зажигательной гранате запрещено взрываться на поверхности skybox. Если в момент ожидаемого взрыва, то есть спустя две секунды полета, игра проверят поверхность под гранатой и там находится skybox — зажигательная граната не взрывается. Ей же запрещено! 

Она просто летит дальше. Пока не столкнется с поверхностью, на которой гранате можно оставлять огни. Благодаря такому взаимодействию можно кидать коктейли Молотова через всю карту. Впрочем, использование такого бага потребует серьезной подготовки. 

Висящий дым

Еще один баг, связанный с коктейлем Молотова. Кроме skybox, у зажигательных гранат есть еще один сценарий взаимодействия с окружением. Это столкновение с облаком от дымовой гранаты. Если коктейль Молотова приземляется в дымовую гранату, или, наоборот, дымовая шашка прилетает в огни, то пламя затухает. Конечно, для этого нужно выполнение некоторых условий, но сейчас они не важны.

Сейчас важен баг, который возникает если дымовая граната попадет в игрока, стоящего в огнях зажигательной гранаты. В таком случае, дымовая граната раскрывается не на полу, как обычно, а в месте попадания в модельку. На практике это позволяет делать висячие клубы дыма в любом месте на карте, при наличии союзника, зажигательной и дымовой гранаты. 

Несмотря на то, что выполнение этого трюка сожрет немного здоровья у союзника, висячее облако дыма того стоит. Ты только представь, какое преимущество тебе даст такая преграда! Главная сложность — правильно подобрать тайминги, чтобы противник попался в ловушку и стал легкой мишенью. 

В Counter-Strike: Global Offensive даже спустя десять лет после релиза есть баги, которые могут дать тебе преимущество в игре. Но лучше их не использовать. Это убивает все удовольствие от чистого соревнования. А если этого удовольствия нет, то и играть — смысла нет. 

106

Добавить комментарий

Отправить комментарий

Подборки

Авторизация
*
*



Регистрация
*
*
*
Пароль не введен
*



Генерация пароля