База: Расстояния в CS:GO и как они работают

938

В Counter-Strike: Global Offensive карты имеют сравнительно скромные размеры. Например, база атаки на Mirage растянулась на ширину обычного футбольного поля. Но даже на таких небольших локациях дистанция играет большую роль. Сейчас блог CS.MONEY расскажет тебе все о расстояниях в CS:GO и как их можно использовать в свою пользу. 

Как измерить расстояния в CS:GO?

Начнем с основ. Все расстояния в игре измеряются либо в юнитах, либо в метрах. 100 юнитов равны 2,54 метра. Соответственно один юнит равен одному дюйму или же 2,54 сантиметрам. Такая точность нам не нужна. Мало того, в дальнейшем мы будем оперировать только метрами.

Дело в том, что в игре расстояние отображается именно в них. Например, при использовании команды sv_showimpacts_penetration ты получишь информацию о месте попадании пули. Среди этой информации будет расстояние, которое преодолела пуля и оно будет в метрах. 

Отметим, точное измерение расстояния не имеет смысла, а вот умение прикинуть на глаз дистанцию — может быть очень полезным. Все дело в особенности разброса и урона. Остановимся на этих двух деталях подробнее. 

Точность

Все оружие в Counter-Strike: Global Offensive стреляет с отклонением от прицела. Можешь произвести эксперимент сам. Возьми AK-47, зайди на пустой сервер и выстрели из ямы на Dust 2 в сторону точки А. После парочки выстрелов ты заметишь, что «калаш» не так уж точен. Прикол в том, что у всех пушек в CS:GO есть параметр «дальность поражения». 

Этот параметр показывает дистанцию, на которой выстрелы из оружия будут ложится в цель, диаметром 30 сантиметров. Или, проще говоря, это расстояние на котором можно гарантированно повесить хедшот с идеальным аимом. У AK-47 при стрельбе стоя дальность поражения чуть меньше 22 метров. В приседе — расстояние увеличивается до примерно 28 метров. 

Что это значит на практике? В примере с AK-47 и длиной на Dust 2 это значит, что при идеальном аиме «калаш» будет попадать в голову одним выстрелом из пяти. И это на дистанции в примерно 70 метров, именно столько нужно бежать от ямы до гуся. А ведь в игре были и есть прямы больше. Например, от базы атаки до зелени на Train — почти стометровка. На таком расстоянии будут промахи даже по стрельбе в тело!

В игре дальность поражения можно найти в меню закупа. Пистолеты точны до 20 метров, пистолеты-пулеметы до 15 метров. Автоматические винтовки справляются с расстоянием в 30 метров, а снайперские винтовки — точны и за отметкой в 50 метров. У дробовиков этот параметр не превышает 5 метров. Учитывай эту информацию во время игры с разными пушками. Попытка стрельбы вне дальности поражения это рулетка — тот же «калаш» уже на расстоянии 25 метров будет пускать в молоко каждый десятый выстрел в голову. Проиграть дуэль из-за рандома это очень обидно.

Урон

Кроме снижения точности, оружие также получает штрафы к урону в зависимости от расстояния. Снижение может быть как едва заметным, так и катастрофическим. Все пушки в игре можно поделить на две категории. 

В первой категории будут пушки, у которых урон падает с заметной скоростью. Это все пушки, кроме винтовок и револьвера. Это хорошо видно на примере MP9. Самый популярный пистолет-пулемет в защите. В упор достаточно 7 попаданий из MP9 в тело, чтобы отправить на респаун бронированного противника. На дистанции в 10 метров нужно на одно попадание больше. На 20 метрах еще на одно попадание больше. 

Во второй категории остались винтовки револьвер. Эти пушки теряют медленнее. На картах в CS:GO просто не встречаются расстояния, на которых AWP не ваншотит в тело. Для винтовок потеря урона с расстоянием почти не заметна, в отличие от потери точности. Исключение лишь AUG, который из-за комбинации урона, пробивания брони и снижения урона с расстоянием в упор заметно лучше, чем на дистанции в 10 метров. 

Соединив урон и точность, можно получить представление о том, где и какую пушку лучше использовать. Выбрав подходящую позицию, можно заметно повысить эффективность своего оружия. 

Расстояние и звук

Напоследок упомянем два отдельных случая звука на расстоянии: шаги и стрельба с глушителем. Шаги слышны на дистанции чуть меньше 28 метров. Звук шагов не блокируется стенами, поэтому услышать шаги можно издалека. Чтобы знать когда переходить на ходьбу стоит изучить популярные точки на каждой карте и примерно отметить на каком расстоянии твои шаги можно услышать. 

При стрельбе с глушителем из MP5SD звук выстрела слышен на расстоянии в 25 метров. Для M4A1-S и USP-S эта дистанция меньше — всего 20 метров. После этой отметки выстрелы не слышно вообще. Поэтому зайдя в спину противнику ты можешь сделать пару минусов даже не выдав своей позиции. 

Подведем итог. В Counter-Strike: Global Offensive дистанция играет очень важную роль. Чем больше расстояние до цели, тем выгоднее использовать винтовку. Кроме того, большие дистанции позволяют полностью скрыть звук выстрела из M4A1-S, USP-S и MP5SD. Постарайся изучить примерные расстояния между точками на карте, чтобы узнать будут ли слышны твои шаги. Наконец, учитывай свою позицию и ожидаемую дистанцию до противника при выборе оружия. На малых дистанциях UMP-45 мало в чем уступает FAMAS, а ценник на тысячу баксов ниже!

938

Подборки

Авторизация
*
*

Регистрация
*
*
*
Пароль не введен
*

Генерация пароля