Поиск EN

De_сатурация: как Valve обесцвечивает Cache

4177

Год назад Valve укатила Cache из турнирного набора карт за кулисы. Сделано это было не просто так, а чтобы обновить и улучшить карту. В сентябре 2019-го, на ESL One New York, впервые была представлена новая версия. Для пущего эффекта на видеоряд с демонстрацией карты был наложен вырвиглазный фильтр, задирающий яркость цветов. 

Конечно, в игре цветовой тон карты был заметно спокойнее, чем на презентации. Потом еще спокойнее. И еще. За неполных восемь месяцев карта Cache не меньше пяти раз подвергалась обесцвечиванию. CS.MONEY рассказывает зачем и почему это делалось? 

Соревновательная среда

Карты в CS: GO оторваны от реального мира. Их внешность вдохновлена реальными архитектурными решениями, но сама схема карты в первую очередь отвечает соревновательным требованиям. Именно поэтому на Mirage есть проходная кухня, а играя на Vertigo, несложно заметить двери, ведущие в никуда. 

Под стать этому подбираются и текстуры. На многих картах превалируют бледные и пастельные тона. Серо-синие стены на Train или песчаные фоны Dust 2 отлично подходят для соревнований. На таком фоне легко различить силует противника. 

Первая версия обновленной Cache явно выпадала из этой парадигмы. Зелень и витражи, может, и выглядят красиво, но из-за чрезвычайной цветастости информацию на экране сложнее считывать. Ситуация ухудшилась с релизом агентов. Часть скинов, вроде зеленого ФБРовца, просто сливалась со стенами. 

Лишняя зелень

Для улучшения условий игры Valve пришлось “срезать” лишнюю зелень. Уже в конце октября были проведены первые чистки. Сейчас же карта стала еще бледнее и чище. Например, центр карты. С октября на нем заметны изменения. Почти весь мох на стенах убрали, плитка и бетон стали бледнее, а трава в нычке за цементом почти бесследно испарилась. 

Причины борьбы именно с зеленью понятны. На ее фоне действительно сложно заметить целый ряд агентов. Но это не значит, что Valve убирает зелень на карте, чтобы поток “зелени” от пользователей на покупку агентов прекратился. Контраст добавляется и в другие места.

Ангар на подступах к точке А заметно посветлел и очистился от деталей. Теперь он похож на стерильную копию самого себя из октябрьской версии карты. Та же участь постигла коридоры возле точки В. И многих других мест на карте. Благодаря высокому контрасту между фоном и моделями игроков сам игровой процесс стал лучше. 

Кадры в секунду

Не последнюю роль в играет оптимизация. Мы не можем сказать точно, какие именно кустики срезали такие важные кадры в секунду, но отрицать оптимизацию работы карты невозможно. Благодаря всем изменениям Valve удалось увеличить количество кадров в секунду при игре на Cache на 5-9%. Это серьезный прирост, особенно, если его часть была связана с удалением косметических элементов. 

Значат ли все эти обесцвечивающие изменения, что работа FMPOne, автора карты, была напрасной?

Скорее нет, ведь главная фишка нового Cache это не травка-буравка и мох на стенах, а новый дизайн карты. Добавление окна на центре карты, изменения укрытий и стен на точке А, расширения “сквика” — все это сделало Cache по-настоящему новой картой. Зелень же была красивым и бесполезным украшением, от которого, к сожалению, пришлось избавиться. 

4177

Добавить комментарий

Отправить комментарий

Подборки