Эволюция шутеров от первого лица: От Maze до современности

3977

Не знаете, во что бы ещё поиграть, во время карантина? Как насчет того, чтобы вернуться к истокам и заценить классику жанра?

CS.MONEY расскажет вам о легендарных ретро-шутерах.

Шутер – сколько это слово значит для многих геймеров. В наши дни рынок шутеров от первого лица переполнен разнообразными представителями жанра: кооперативные, военные, MOBA, аркадные, сюжетные, тактические и так далее. Но как же зародился, и как проходил процесс развития, столь любимого всеми игроками жанра? Давайте разбираться.

Зарождение: Maze War по тайлам

Первой игрой, которую по праву можно назвать шутером, стала выпущенная в 1973-м году Maze War, разработанная Стивом Колли и Грегом Томпсоном. Игра по своей сути была очень проста, но тогда это была революция: использовалась «тайловая графика» — игрок перемещался по невидимым квадратам с возможностью ходить назад-вперед и вправо-влево. Карта представляла из себя лабиринт без всякого наполнения. Но главное – в Maze War можно было играть вдвоем, а в последствии и ввосьмером. Когда вы видели игрока (который представал в форме глазного яблока) вы могли выстрелить, и при убийстве получить заветные очки, которые нужны были для победы.

В 1980-м году был выпущен другой занимательный проект – Battlezone. Игра, исполненная в необычной для того времени векторной графике, предлагала игроку новый опыт: первый в истории режим захвата флага, а также необычный сеттинг будущего.

Эпоха развития: воюем без текстур

В девяностые годы шутеры стали активно развиваться, предлагая все более качественную графику, новые механики и дизайнерские решения. Несомненно, первыми на этом поприще стали ID Software. Долгим и планомерным было развитие шутеров Джона Кармака. Первый, и не очень удачный проект Кармака Hovertank (1991) заложил фундамент для его последующих игр. На стенах, на потолке и на полу не было текстур, враги отличались только спрайтами, геймплей в целом был унылым. В дальнейших проектах эти аспекты постоянно улучшались. Так в том же году вышла Catacombs 3D, в которой на стенах появились текстуры, а в следующем вышел первый шедевр студии – Wolfenstein 3D. Игра, в которой вы играете за бравого американского шпиона и пытаетесь сбежать из замка Вульфенштайн, полного нацистов, поразила игроков. Большие интересные карты, разнообразные враги, скорость и сеттинг обеспечили невероятный успех ID Software.

Эпоха Doom

Но на этом успех и не думал кончаться, ведь вышел opus magnum компании – Doom. Именно этот шутер про космодесантника, спасающего землю от адских тварей, высек в мраморе название студии-разработчика.

Фантастическое звуковое сопровождение, динамичный геймплей, пугающие монстры поразительная графика – вот как можно описать Doom.

Сравнение игр ID Software (1- Hovertank, 2- Catacombs 3D, 3- Wolfenstein 3D, 4- DOOM).

Doom породит целую плеяду клонов, некоторые из них даже станут культовыми (серия Duke Nukem).

Duke Nukem

Когда разговор заходит о шутерах конца прошлого века, нельзя не рассказать о двух соперничающих гигантах жанра — Quake III и Unreal Tournament. Бесспорно, перевернул мировосприятие любителей пострелять именно первый Quake с его поразительными на тот момент возможностями: прыжки, умение плавать, смотреть вверх и вниз. Геймлей стал еще динамичнее, враги преобразились – впервые состояли из полигонов. Но Quake III и Unreal Tournament создали целый культ быстрого геймплея, бесконечных прыжков и первые проложили путь шутерам в киберспорт.

Quake III (слева) и Unreal Tournament (справа).

Эпоха расцвета

Развитие шутеров уже невозможно было остановить. Игроки по всему миру увидели насколько данный жанр может быть захватывающим и интересным. Естественно рынок стал настолько огромным, что теперь чтобы заполучить славу и имя, нужно было по-настоящему удивлять. И многие смогли.

Half-life

Первой на путь инноваций стала студия Valve, которая в 1998-м году создала одну из лучших шутерных серий. Речь конечно же о Half-life и не менее прекрасном продолжении Half-life 2. Разработчики из еще молодой компании воплотили в шутере то, что раньше удавалось только RPG – захватывающий и хорошо прописанный сюжет. В миг шутеры перестали быть веселой бессмысленной аркадой, Valve показала, как нужно подавать историю чтобы у игрока шли мурашки по коже. Помимо этого, в игре была неплохая графика, хороший движок, умные враги и приятная стрельба. Это был успех, и вторая часть только его подтвердила.

Half-life 2

Очень долго геймдизайнеры шли к тому, чтобы наконец выбрать сеттингом для шутеров реальные войны, но когда это случилось, игры про ВМВ просто наводнили прилавки. Все началось с Medal of Honor 1998-го года, которая первая предложила игроку опыт скрытных и бесшумных убийств на стратегических точках немецкой армии времен второй мировой.

Вслед за ней вышли Battlefield 1942 (2002), который ввел в соревновательный шутер классовую систему, и Call of Duty (2003), которая делала ставку на сюжет. Именно тогда, в далеких 2000-х, зародились две серии, ставшие на сегодня королями шутеров.

Battlefield 1942

Не стоит забывать и про игры, что развивали другие аспекты: так зародились серии Arma с упором на реалистичность боев и Sniper Elite, серия игр про снайпера, выполняющего задания особой важности.

Call of duty (2003).

Атмосфера в играх — невероятно важный аспект погружения, и три следующие игры это доказали. Bioshock 2007-го года, был попросту невероятной игрой. Прекрасно воссозданная антиутопия, которая показывает несостоятельность объективизма. Очень глубокая и философская, Bioshock предлагает игроку не только хорошие механики, невероятно красивый подводный город «Восторг», но и серьезные темы для размышлений.

Не менее антиутопичной вышла игра украинских разработчиков «Сталкер». Повествующая о катастрофе на чернобыле, «Сталкер» прекрасно воссоздает раздробленное общество на грани краха, отлично показывает всю панику катастрофы. Реалистичные механики, приятная графика, колоритные персонажи и такая родная атмосфера сделали игру культовой на территории СНГ.

И уж коль говорить о атмосфере, то как же не напомнить об атмосфере ужаса и страха. Fear – игра, которая волшебным образом смешала в себе шутер от первого лица и полноценный фильм ужасов. Игра действительно пытается напугать игрока всем арсеналом свето-шумовых эффектов и внезапных скримеров. А девочку призрака, преследующую игрока на протяжении игры, помнят все, кто когда-либо заходил в игру.

Bioshock 1

Но что может быть веселее, чем играть в шутер вместе с друзьями, отбиваясь от толп врагов или экспериментируя с огромным количеством оружия? «Ничего» — подумали разработчики игр Left4Dead и Borderlands. И действительно, командное взаимодействие и постоянно растущая угроза придает игре про зомби Left4Dead особый шарм и привлекательность. Страх быть съеденным заживо довольно сильно подталкивает к кооперации. Совсем другая сила движет игроками Borderlands. Веселье, азарт и необычный стиль повествования, подталкивает друзей творить хаос на планете Пандора, не смотря на риски.

Borderlands 1

Конечно, такое разнообразие игр привлекало много талантливых людей – моддеров. Именно из модификаций к Half-life и Quake родились соответственно Counter-Strike и Team Fortress. Усилиями уже упомянутой компании Valve эти игры были изданы, а в последствии к ним были выпущены продолжения, которые очень полюбились геймерам. CS стала тем чего не хватало индустрии, реалистичным, но не слишком масштабным тактическим, командным шутером, а Team Fortress заняла нишу веселого и простого, командного шутера с большой ролью классов.”

Современность

Как и было сказано в начале, современный рынок шутеров от первого лица переполнен массой хороших и не очень проектов. Сиквелы легендарных игр прошлого десятилетия, большое множество новых амбициозных проектов и бессмертные серии конкурируют за внимание современного потребителя.

3977

Подборки

Авторизация
*
*

Регистрация
*
*
*
Пароль не введен
*

Генерация пароля