Обновление и новые стикеры!

12887

Counter-Strike: Global Offensive получила очередное обновление. В 50 мегабайтов патча Valve напихала немало интересного, и CS.MONEY расскажет тебе о главных фишках апдейта. 

Главные изменения:

  • Добавлена капсула со стикерами по Warhammer 40 000;
  • Игроки, которые “заморожены” игрой, теперь не получают урон;
  • Теперь гранаты с меньшей вероятностью будут проскакивать сквозь двери;
  • Поправлены тени на ультра-широких мониторах;
  • Добавлена функция Texture Streaming;
  • Теперь можно менять фон в главном меню;
  • Исправлены шейдеры стикеров;

Есть еще парочка изменений, вроде обновления Steamworks SDK, но они не значительны. Весь чейнджлог патча можно разделить на три группы: QoL-изменения, то есть мелкие правки, косметика и технологические изменения. 

Изменения

К первой группе относится урон по “замороженным” игрокам. Встретить “заморозку” можно в каждом матче: в начале раунда или на смене сторон. Раньше, если перед сменой сторон кинуть молотов в союзника, он будет получать урон. Из-за этого, нанесение урона тиммейтам, Counter-Strike: Global Offensive могла даже кикнуть. Очень неприятный опыт, но в то же время очень редкая ситуация. 

Косметические изменения — это, конечно же, новая капсула со стикерами по “вахе”. Фанаты вселенной без проблем узнают в наклейках отсылки к знаковым персонажам: ультрамаринам-космодесантникам, тиранидам и самому Императору. Те, кто с вселенной не знаком, могу почитать о ней в нашем блоге.

Texture Streaming

И наконец технические изменения, а именно Texture Streaming. Всплывающая подсказка в настройках игры гласит: “Texture Streaming откладывает загрузку текстур высокого разрешения до тех пор, пока они не понадобятся для рендеринга”. Не очень понятно, да? 

В обычных условиях, при загрузки уровня или новой игровой зоны, игровой движок подгружает в память видеокарты все текстуры локации. Если памяти достаточно, то все круто. Если нет — начинаются подгрузки и количество кадров в секунду падает. 

Texture Streaming меняет этот алгоритм. Вместо единовременной загрузки всех текстур в память, они подгружаются постепенно, при надобности. Из-за этого снижаются требования к запасам памяти видеокарты. В итоге можно добиться загрузки текстур высокого разрешения без заметного влияния на производительность. 

Есть и минусы. Если скорость подгрузки маленькая, то текстуры не успеют “перекинуться” с жесткого диска и будут подгружаться прямо перед глазами. Выглядит это очень не круто. 

Кому нужно подрубать Texture Streaming? 

Очевидно, эта функция нужнее всего тем, кто использует бюджетные и старые видеокарты. Или встроенные графические решения, вроде Radeon RX Vega 8, распаянный на процессорах AMD. По идее, это должно повысить производительность при сохранении качества картинки. 

Но не все так просто. Блоггер 3kliksphilip протестировал эту функцию когда она была еще в бета-версии игры и не выявить увеличения производительности при использовании встроенного видеоядра Radeon. Разница по кадрам в секунду была в рамках статистической погрешности. 

Значит ли это, что Texture Streaming бесполезна? Нет. Обладателям видеокарт с малым запасом памяти все равно стоит ее включить. В худшем случае не будет заметно никаких изменений, в лучшем — Counter-Strike: Global Offensive станет работать быстрее. 

12887

Подборки

Авторизация
*
*

Регистрация
*
*
*
Пароль не введен
*

Генерация пароля