Поиск EN

Первые детали разработки ремейка Tuscan в CS:GO

9 Окт. 2020
3341

Ютубер Gabefollower опубликовал в своем блоге небольшое интервью с Catfood, одним из разработчиков обновленной версии Tuscan CS:GO.

Мы приводим основные тезисы из интервью.

• В первой версии Tuscan были недостатки как в геймплейной, так и в визуальной частях. Так что Catfood посчитал, что в плане основы карты для него будет лучше начать с нуля.
Что касается лэйаута – на текущий момент картоделы решили придерживаться оригинального отображения карты из 1.6. Catfood считает, что внешне карта сохранилась в неплохом состоянии, и больших изменений не потребуется.
Вопрос о дополнительных изменениях будет решаться после первых игровых тестов.

• Некоторые локации на Tuscan расширят и сделают более открытыми, к тому же на карту добавят больше прострелов.

• Сроки разработки карты неизвестны – работы на Tuscan еще много. Catfood работает над картой последние пару месяцев. Он надеется, что сможет конкретизировать примерные даты открытого бета-теста Tuscan в течение 1-2 месяцев.

• Valve не связывалась с разработчиками на тему Tuscan.

• Пока что на карте планируется как минимум одна пасхалка, вопрос о добавлении остальных будет решаться позже.

• Одной из пасхалок может стать отсылка к эйсу Edward на Tuscan 1.6 в пистолетном раунде против fnatic.

• На данный момент на карте используются модельки SAS для CT и анархисты для Т.

• Пока что ведется работа над основной версией карты, версия для режима «Напарники» рассматривается только на будущее.

Для заявки на участие в закрытом бета-тесте можно написать Сatfood в личные сообщения:
Twitter: @catfood_maps
Discord: сatfood#3806

Приоритет отдается игрокам высокого уровня и про-игрокам. В дальнейшем тестовые группы будут расширены.

Источник материала

9 Окт. 2020
3341

Добавить комментарий

Отправить комментарий

Подборки