Усы, лапы, хвост: роль животных в играх

1277

Видеоигры ─ это настоящее приключение, способное отправить человека в путешествие по самым невероятным мирам и вселенным. По воле разработчиков игрок может перевоплотиться в безоружного журналиста, ведущего расследование в таинственной клинике, или оказаться внутри современнейшего нанокостюма, выкашивая тысячами вражеских солдат. В распоряжении геймера оказываются самые невероятные способности и разнообразнейший боевой арсенал, помогающие в выполнении поставленной цели.

Но в каком бы фантастическом сеттинге не происходили действия игры, человек за монитором сталкивается не только с людьми и инопланетными расами, но и обычными животными. Разработчики вставляют в собственные проекты как хорошо знакомых нам обитателей Земли, так и самые невероятные плоды человеческого воображения.

Но какое место различным существам отводят студии в видеоиграх? Какая роль выполняют животные в разных проектах? Обо всем этом подробно в нашем материале.

Животные как враги

Чаще всего животные в видеоиграх встречаются в качестве врагов. Подобный подход наиболее логичен и не требует особого объяснения. Пусть в ходе эволюции человек далеко оторвался от дикой природы, но угрожающий рык или оскалившиеся зубы рефлекторно воспринимаются как знак грозящей опасности. И глядя на приближающегося тигра или льва, человек инстинктивно почувствует угрозу и захочет защититься.

Такой подход решает сразу несколько задач. Разработчики «насыщают» игровой мир различными обитателями, делая его более живым и запоминающимся. К тому же, это позволяет генерировать интересные ситуации, не позволяя игроку слишком расслабиться. Зная, что опасность может исходить из любого кустарника, геймер всегда будет настороже. Либо наоборот ─ подход позволит удивлять внезапными нападениями и незапланированными стычками.

Наиболее характерной в этом плане является серия Far Cry. Действия третьей части происходят на тропическом острове, и потому местная флора и фауна пестрит разнообразием. Хоть разных животных можно встретить в случайных местах, большинство из них обитают в заранее отведенных областях. В большей мере существа настроены к людям агрессивно, атакуя при первой же возможности. Медведи, леопарды, гепарды, тигры, казуары, тапиры, буйволы, олени, вараны ─ все эти создания, завидев игрока, либо спасаются бегством, либо нападают. Местные водоемы также небезопасны и населены акулами и крокодилами.  

При этом геймплей выстроен таким образом, что подталкивает игрока не сторонится опасности, а целенаправленно искать встречи с дикой природой. Для прокачки оружия, улучшения вещей и предметов требуются различные ресурсы, в том числе и разные шкуры. Это вынуждает игроков действовать более агрессивно и заниматься поисками тех или иных обитателей острова, фактически «создавая» для себя интересные ситуации, как например встреча с медведем или акулой.

Данная механика, с корректировкой фауны под особенности конкретного игрового мира, плавно перекочевала и в четвертую, и пятую части франшизы, а также в Primal. В крайнюю номерную часть даже добавили навык «Царь джунглей», значительно сокращающий число внезапных столкновений с дикими животными.

Чумные крысы из Dishonored выступают индикатором состояния окружающего мира, указывая на последствия действий игрока. Периодически Корво Атано сталкивается с трупными осами, крылатыми хрустаками и волкодавами. Правда, более всех впечатляют китообразные левиафаны, на которых охотятся ради ценного ресурса ─ ворвани.

В A Plague Tale: Innocence, события которой происходят в разгар распространения чумы, крысы выступают перманентной угрозой, способной поглотить зазевавшегося человека.    

Студия Croteam привлекла в ряды армии космического захватчика Ментала самых  невероятных существ. Потому Сэмуэль Стоун, он же «Крутой Сэм», сражается не только с невероятными скелетами с Клира или механоидами, но и созданиями попроще: сирианскими быками-оборотнями, антаресскими пауками, арахноидами, болотными прыгунами и прочими. Даже в водоемах обитают коварные пираньи.

Для демонстрации чужеродности и враждебности постапокалиптичного мира, где человек лишь жертва, разработчики используют видоизменившихся или мутировавших тварей. К тому же, это дополнительно подчеркивает разрушительные последствия той или иной катастрофы. В серии Fallout встречаются брамины, кротокрысы, кентавры, белки, яо-гай, когти смерти, болотники, радтараканы, жалокрылы и прочие сумрачные создания.

В S.T.A.L.K.E.R., наряду с результатами опытов над людьми, Зону топчут разнообразные мутанты.  Местный бестиарий состоит из слепых собак, плоти, кабанов, тушканов, пси-собак, псевдогигантов, химер и других тварей. Тайные эксперименты, радиация и выбросы изуродовали до неузнаваемости самых обычных существ. Так, по самой распространенной версии, псевдогиганты появились из обычных куриц и цыплят.

В качестве врагов, животные используются повсеместно, вне зависимости от жанровой принадлежности проекта: от шутера до RPG. Один «коровий уровень» из Diablo успел стать такой же легендарной, чем сама игра.

Животные как дополнительная механика

Часто в играх животные используются как цели охоты или рыбалки. В упомянутых выше третьей и четвертой частях Far Cry на освобожденных аванпостах игрок может взять заказ на поимку определенным оружием редких животных. Потому уникальные виды тигров или буйволов встречаются только в строго отведенных для этого территориях.      В последних двух частях разработчики несколько видоизменили подход к охоте. В первобытном мире дополнительная активность реализована в виде помощи соплеменникам. Винджа указывают местоположение существа, говорят, чем оно насолило, после чего Таккар отправляется за новой шкурой. В пятой части, охота на зверей дает не только дополнительные очки, но и ценные трофеи. Процедура подготовки, планирования, выбора экипировки и напарников стала более сложной и важной для результата. Прихваченную добычу можно продать, поскольку для изготовления предметов они не годятся, лишь будут занимать место в инвентаре.

В Grand Theft Auto V никто не запрещает героям заниматься отстрелом животных, но на настоящую охоту может выйти только Тревор. Пройдя обучение у соседа Клетуса, игрок отправляется к специальной иконке, где одиозный персонаж переодевается и отправляется в лес. Для максимальной эффективности следует слушаться нехитрых советов: держаться подветренной стороны, не приближаться слишком близко к цели, использовать манок, желательно не убивать самок. Нельзя забывать об осторожности, поскольку в любой момент со спины может напасть пума или горный лев, и вы в миг из охотника превратитесь в жертву. 

Местный ростер весьма разномастный и состоит из оленей, койотов, кабанов, разных птиц и многих других животных. Океан также населен многочисленными рыбами, акулами, дельфинами и китами. Денежная награда зависит от ценности породы зверя и места попадания пули. Выбранное оружие  напрямую влияет на уровень испорченности шкуры и итоговую стоимость.

Начиная с третьей части Ubisoft добавили в Assassin’s Creed охоту. В перерыве между поисками древних артефактов и убийством тамплиеров, протагонист добывает мясо и шкуры, которые затем можно продать, либо использовать для создания или прокачки разных предметов. Олени, медведи, вапити, лисы, волки ─ вот далеко не полный перечень жертв скрытого клинка. В некоторых заданиях нужно на скорость отловить определенное число зайцев или бобров.

Такое медитативное занятие как рыбалка также часто встречается в разных тайтлах. Популяризировали механику японцы, что неудивительно, учитывая островное расположение и любовь к разным медитативным занятиям. Рыбалка прошла долгий путь, от короткой анимации, вызываемой одной кнопкой, до полноценной мини-игры, требующей внимания и концентрации. В симуляторах подход к рыбной ловле отличается большим вниманием к деталям, в то время как в других проектах применяется более аркадная механика.

Появилась активность еще в играх на первых консолях Nintendo, где в Breath of Fire или The Legend of Zelda: Link’s Awakening герои проводили время за ловлей рыбы. Всего же этот способ времяпровождения встречается в великом множестве игр, от Torchlight до Sea of Thieves, от Far Cry 5 до Red Dead Redemption 2, от Minecraft до World of Warcraft. Даже в динамичном battle-royal Fortnite нашлось место для рыбалки, хотя, казалось бы, когда там успевать удить рыбу. В Assassin’s Creed 4: Black Flag охотиться на китов и акул можно только в определенных зонах, а итоговый успех зависит от количества гарпунов, крепости шхуны, меткости броска.  

В целом можно отметить, что в видеоигровой рыбалке не важно, что за рыба обитает в водоеме, ─ важен сам процесс. Поэтому многие тайтлы даже не утруждаются указывать названия морских обитателей.

Не менее часто животные используются в качестве транспортного средства. И что логично, чаще всего в этой роли встречаются лошади. Эти благородные создания, служащие для быстрого перемещения между локациями, встречаются в древней Ultima, в серии The Elder Scrolls, Mount & Blade, Metal Gear Solid и многих других.

В Call of Duty: Black Ops II, во время миссии в Афганистане, американские военные скачут верхом на лошади и лихо расстреливают противников. Война и Смерть, два всадника Апокалипсиса из серии Darksiders, путешествуют по миру на конях со звучными именами Руина и Отчаяние. Но главной знаменитостью среди игровых лошадей вне всяких сомнений является Плотва. Если бы не вездесущая лошадь, путешествия Геральта изрядно затянулись бы.

Одним из символов серии Final Fantasy считаются гигантские птицы Чокобо, используемые в качестве ездовых животных. В четвертой части Far Cry Аджай Гейл может сесть на слона и наслаждаться дивными видами просторов родного Кирата.

Животные как компаньоны

Часто разработчики скрашивают одиночество главного героя напарником в виде животного. Наиболее часто в этой роли используются собаки, что логично – кто еще поможет и защитит в трудный момент, как не лучший друг человека. Спектр их задач весьма ограничен, и переносится от проекта к проекту: атаковать противника, приносить предметы, решать головоломки, привлекать внимание лаем.

В GTA 5, прогуливаясь с ротвейлером Чопом, можно заниматься его дрессировкой. Для этого понадобится установить на телефон специальное приложение IFruit. Боевой пес Биг Босса Ди-Ди из маленького щенка вырос в матерого бойца, помогающего хозяину в очистке вражеских лагерей. Рекламная кампания Call of Duty: Ghost широко пиарило полноценного члена отряда «Призраки» ─ пса Райли. На деле же из рублевого замаха получилась копейка: животное появляется лишь в паре миссий и значимой роли не играет. Мабари из Dragon Age может и не самый интересный компаньон, зато самый преданный, поскольку в их жилах течет волчья кровь.

Чтобы странствия по радиоактивным Пустошам не казались игроку скучными, разработчики Fallout 4 добавили в игру четвероногого напарника. Опрятной внешности собака обладает сценарным бессмертием и весьма полезна в поиске различных припасов. И это единственный персонаж, который всегда будет верен герою, какие бы решения тот не принимал.

В Fable собака не только нападает на противников, но и ищет сокровища и развлекает нас различными трюками. Главной особенностью является то, что зверь меняется вместе с нашими поступками. При благих деяниях животное вырастет в доброе и послушное создание, которое с радостью играется с детьми. Но если выбрать путь зла, то пес превратится в адскую гончую с красными глазами и крайне агрессивным характером.

Valiant Hearts: The Great War одним из главных героев является пес Вальт. Милая собака неоднократно помогает героям преодолевать трудности, вытаскивая из самых опасных мест.

Одним из первых животных – напарников стала ручная крыса Roadkill из Comix Zone, путешествующая по страницам комикса вместе с главным героем. Ручной зверек помогает хозяину в поиске различных предметов, и в переключении рычагов из труднодоступных мест.

На ранних этапах Dungeon Siege II можно купить в компаньоны разных зверушек, распределяющих между собой определенные роли: один носит инвентарь, другой дерется в ближнем бою, третий бьет врага издали. Прокачка и улучшение напарников выполнено в виде изменений во внешности. В дилогии Torchlight рядом с игроком постоянно вертится зверушка, на которую навешиваются разные свитки, и отправляется в город для продажи лишнего хлама.

Разработчики Far Cry: Primal пошли немного дальше, и Ubisoft добавили в игру весьма любопытную механику дрессировки. Протагонист может приручать диких животных, предварительно открыв соответствующие умения. Процесс выглядит крайне просто: кидаем приманку – приласкаем животное – радуемся новому помощнику – повторить.   

Животные как главные герои

Существует великое множество видеоигр, где различные животные  оказываются на главных ролях. Здесь хватает как симуляторов, так и весьма оригинальных проектов, а множество героев вошли в игровой пантеон. Еж Соник, боевые жабы из Battletoads, Крэш Бандикут, Ехидна Наклз, Донки Конг ─ это далеко не полный перечень персонажей, чьи имена золотыми буквами вписаны в истории индустрии.

Из последних проектов выделяется Maneater, где игрок управляет детенышем тупорылой акулы. Глобальная цель проста – отомстить охотнику Чешуйчатому Питу. На деле же все превращается в пожирание жалких людишек на море и на суше, охоту на прочих морских обитателей, прокачку и постепенную эволюцию в непобедимую машину смерти. 

События атмосферной метроидвании Hollow Knight происходят в заброшенном королевстве насекомых. На пути главного героя встретятся самые разные виды насекомых: жуки, богомолы, пауки и прочие. В Mutant Year Zero: Road to Eden под управлением геймера оказываются сразу три персонажа, отличающихся друг от друга внешним видом и способностями. Если Сельма наиболее человечна, то вот утка Дакс и свиноподобный Бормин выглядят куда более занимательно.

Вторым героем The Last Guardian является Трика – таинственное существо, похожее на гибрид кошки, собаки и грифона. Весь геймплей построен на взаимоотношении персонажей и постепенно развивающихся отношениях, которые учатся доверять друг другу. 

Biomutant, которую разработчики называли «постапокалиптической басней о кунг-фу», пережила трансформацию из небольшой игры в крупный амбициозный проект, из-за чего последовали многочисленные переносы. Недавно проект обзавелся вроде точной датой релиза. И хочется верить, что разработчикам больше ничего не помешает, ведь енотоподобный герой выглядит крайне брутально.


Животный бестиарий в видеоиграх крайне широк и оригинален. Разработчики придумывают множество ролей для животных, грамотно вплетая их в повествование и в окружающий мир. Игрокам же остается только радоваться видовому разнообразию. 

1277

Подборки

Авторизация
*
*

Регистрация
*
*
*
Пароль не введен
*

Генерация пароля