База: Мувмент в CS:GO

31
База: Мувмент в CS:GO

Знаешь что отличает лучших игроков от обычных? Умение использовать все механики CS:GO в свою пользу. Одна из таких механик — перемещение. Сегодня блог CS.MONEY разбирается в механике перемещения и она не так проста, как кажется на первый взгляд. 

Основы перемещения

Нажимаешь W — бежишь вперед. Все просто, да? Не совсем. В Counter-Strike: Global Offensive есть понятие ускорения при перемещении. Именно оно и лежит в основе механики перемещения в игре. Дело в том, что при нажатии W ты начинаешь набирать скорость. Примерно через половину секунды ты достигаешь максимума с выбранным оружием, после чего движешься с постоянной скоростью. 

Но что определяет максимальную скорость? С началом движения кроме ускорения, персонаж также сталкивается с трением. Эта сила движется в противоположном направлении. Когда ускорение и трение выравниваются — достигается максимальная скорость. 

Поверх этой основы в CS:GO прикладывается еще ряд условий. Например, максимальный урон от падения равен 695. Почему? Потому что в Counter-Strike: Global Offensive максимальная скорость установлена на отметке в 3500. Получить такой урон можно свалившись примерно со 180 внутриигровых метров. 

Повторим главное еще раз: в Counter-Strike: Global Offensive кроме скорости, есть ускорение. Это очень важно запомнить, для дальнейшего понимания всего перемещения в игре. 

Набор скорости

Как уже было сказано, полную скорость бега персонаж набирает примерно за половину секунды. После этого трение догоняет ускорение. В этом процессе есть только одна интересная для нас деталь: набор скорости нелинейный. Возьмем нож. С ним скорость перемещения равна 250 юнитам в секунду. Это максимальная скорость для бега. Про юниты мы уже рассказывали в материала о расстояниях в игре, поэтому тут кратко: каждый юнит равен одному дюйму или 2,54 сантиметрам. 

Итак, возьмем нож и начнем бежать. Персонаж ускорится от 0 до 50 юнитов в секунду за 0.032 секунды. Это очень быстро! Даже Усейн Болт разгоняется намного медленее. Ускорение от 200 до 250 юнитов в секунду потребует намного больше времени. На это уйдет примерно 0.27 секунды. Разница почти в десять раз. 

Особые виды перемещения

Отдельно отметим два особых вида перемещения: лестницы и bunny-hop. Пользуясь лестницами нужно помнить о нескольких правилах. Во-первых, скорость движения зависит от того, куда смотрит камера и от бокового перемещения. Если смотреть вверх и зажать одновременно клавиши движения вперед и в одну из сторон — можно взобраться по лестнице намного быстрее. Во-вторых, прыжок всегда «скидывает» с лестницы и отталкивает персонажа с достаточно высокой скоростью. Этот прием можно использовать для быстрого спуска с лестницы или дальних бросков гранат. 

Под термином bunny-hop подразумевается непрерывная серия прыжков без потери скорости. Сама «распрыжка» уходит корнями еще во времена первых Quake. Что там, что в играх серии Counter-Strike используются одинаковые приемы bunny-hop. Но есть один важный нюанс. В соревновательном CS:GO bunny-hop сильно порезан. Максимальная скорость при bunny-hop ограничена на 286 юнитах в секунду. Это все еще больше чем с ножом, но в целом продолжительный bunny-hop в CS:GO лишен смысла. 

Остановка и замедление

Куда интереснее процесс остановки. После того как ускорение пропадает, персонаж начинается замедлятся из-за трения. Если просто отпустить кнопку движения, то полная остановка займет столько же времени, сколько займет разгон. То есть даже отпустив кнопку движения, твой персонаж продолжит по инерции движение. 

Лучший способ остановить инерцию — сделать контрстрейф. То есть быстро и краткосрочно нажать кнопку перемещения в противоположную сторону. При идеальном выполнении можно полностью остановить персонажа за 0,06 секунд. Это очень быстро! Есть только один способ погасить движение по инерции быстрее. Этот способ — врезаться в преграду. 

Отдельный случай замедления — при попадании, так называемый «tagging». Любое попадание, будь-то выстрел из Glock-18 или AK-47, замедляет цель. Это достаточно сложная система и мы о ней расскажем отдельно, а пока обозначим главное. Пистолеты замедляют меньше всего, выстрелы из AWP, напротив, больше всего. Это не простое замедление, оно накладывает штраф. Поэтому если в тебя уже начали попадать, а до укрытия еще далеко, лучше стрелять в ответ. 

Воздушная акробатика

Кроме перемещения по земле есть также перемещение по воздуху. Прыжки в CS:GO обладают одной важной особенностью — в полете можно контролировать направление. И хотя этот контроль не полноценный, умелый игрок может значительно изменить траекторию прыжка. 

Для выполнения этого трюка достаточно трех действий. Во-первых, нужно убрать клавишу перемещения. Допустим ты бежал вперед, прыгаешь и отпускаешь клавишу W. Во-вторых, нужно зажать клавишу перемещения в сторону поворота. Хочешь прыгнуть и повернуть направо —  зажимай D. Третье, вместе в зажатием клавиши перемещения в сторону, также начинай поворачивать камеру в эту же сторону. 

Это не только позволит изменить траекторию прыжка, но и попутно увеличит скорость перемещения. Соединив несколько таких прыжков в серию ты получишь bunny-hop. И хотя сам bunny-hop в соревновательной игре почти не востребован, возможность неожиданно менять траекторию в полете и буквально залетать за угол — тебе точно пригодится. 

Зачем ходить и приседать?

Кроме бега и прыжков, в CS:GO есть еще два типа перемещения. Это ходьба и перемещение в приседе. Оба — важные инструменты в руках умелого игрока. Ходьба намного медленнее бега, но не издает звука шагов. Сам звук, кстати, слышен на расстоянии в 1100 юнитов. Кроме приглушения звука шагов ходьба используется еще в одном случае.

Если у ты сравнительно далеко от угла, ты можешь начать выходить из-за него медленно, постепенно проверяя наличие противника за углом. Из-за особенностей перспективы, ты сможешь заметить плечо вражины до того, как он увидит тебя. Но такое возможно только при условии, что тебе до угла или укрытия дальше, чем противнику. В таком случае ходьба помогает сбавить скорость. Так легче провернуть этот трюк. 

Приседание, как и ходьба, не издает звука шагов. Кроме того, в приседе твое оружие точнее стреляет, но отдача остается прежней. Также приседание позволяет протиснутся в низкие пространства, вроде люков, или запрыгнуть на высокие преграды. Важно: ни ходьба, ни приседания не помогают в борьбе с инерцией! Не используй эти приемы при контрстрейфе. Всегда быстрее остановится быстрым нажатием на клавишу движения в противоположную сторону. 

Несмотря на то, что в CS:GO есть всего несколько типов перемещения, механика получается достаточно комплексной. Овладев перемещением на высоком уровне можно удивлять противников и получать преимущество в игре. 

31

Добавить комментарий

Отправить комментарий

Подборки

Авторизация
*
*



Регистрация
*
*
*
Пароль не введен
*



Генерация пароля