Как Попасть В Киберспорт 3: Контент

61

Периферия влияет на развитие киберспорта не меньше, чем сами игроки и турнирные операторы. Именно люди, которые занимаются созданием контентом для комьюнити, продвигают CS:GO в массы и подключают все больше людей с каждый днем к тусовке. Кроме того, создатели контента тоже имеют шанс на славу и зарплату, очевидно, меньшую, чем у профессиональных игроков, но довольно серьезного уровня. 

А еще у нас прямо сейчас идет классный ивент — GameChanger Hub. И даже в этой статье мы спрятали код, который позволит вам получить еще более крутые призы!

YouTube, Twitch, Twitter, Instagram, TikTok, и многие другие платформы – шанс для любого желающего проявить себя и завоевать место на сцене. Однако для этого нужно очень много работы, проработанная стратегия, постоянство, уникальность и многие другие вещи. Кроме того, без жертв тоже не обойдется. Так что, прежде чем лезть в создание контента, нужно понять – а будет ли игра вовсе стоить свеч и сможете ли вы поддерживать себя при низких показателях до тех пор, пока не добьетесь успеха? Эта ниша не менее конкурентная, чем сама CS:GO, уж поверьте. 

Третья часть нашей серии Как Попасть В Киберспорт от Блога CS.MONEY, как вы уже могли догадаться, посвящена именно создателям, авторам, художникам, называйте как угодно. И в этот раз, мы решили спросить их самих. Три контент-мейкера разного плана и площадок: аналитик, интервьюер и блогер расскажут о том, как попасть в киберспорт, чего придерживаться и каких ошибок не допускать, о своих и чужих жертвах ради карьеры, а также дадут пару дельных советов по поводу создания контента. 

Мы взяли трех людей среднего звена CS:GO сцены именно потому, что они еще не достаточно избалованы огромной фанбазой, довольно умны и делают свою работу качественно, без лени. Их взгляд на создание контента очень свеж, а пути — уникальны. 

Пацан с района

Алекс «Hawka» Хокинс — комментатор и аналитик. Работать он начинал с квалификаций на слабые и безымянные лиги, но упорно трудился, отдавал себя всего мечте. Затем его пару раз пригласили на турниры побольше — благодаря тонкому пониманию игры и умению правильно анализировать действия команд, а не просто кричать в микрофон. Он уже вплотную подобрался к Тир-1 сцене и поездки на Мейджор были лишь делом времени. Кроме того, у Hawka есть свой YouTube-канал, на котором он публикуют, в том числе, короткие и нестандартные видео, вроде разбора тактик на определенных точках карт от разных игроков — этому в том числе можно учиться и исполнять в своих матчах. 

Главный его совет — начать с местной сцены, но, впрочем, читайте сами:

Когда я только начинал свою карьеру, мне сильно помогла одна очень важная вещь: ходить и знакомиться с людьми, показывать им себя всеми возможными способами. Это не всегда легко. Лично я, и, скорее всего, для многих других также, пришел в киберспорт из-за того, что в реальной жизни мне было неуютно и беспокойно. Но самое замечательное в общении с людьми из киберспорта это то, что у вас уже есть общие интересы, о которых можно поговорить, а большинство людей действительно принимают вас и рады пообщаться!

В идеале, все должно происходить на LAN-мероприятиях, поскольку личные встречи всегда позволяют по-настоящему продемонстрировать свою страсть к киберспорту и общаться вживую. Я знаю огромное количество людей из Великобритании, которые пришли в киберспорт, начав с посещения или волонтерства на местных LAN-ах. Именно там можно встретить людей, которые могут найти заветную дверь. Особенно, если вы делаете это добровольно, потому что оффлайн-турниры всегда ищут волонтеров. Такая работа покажет вашу искреннюю страсть к киберспорту, и люди всегда ищут такое. Если вы комментатор, это также поможет вам встретить других комментаторов, которые чаще всего с радостью познакомят вас с турнирными организаторами или даже порекомендуют вас, если им предложат работу, которую они не могут взять из-за личного графика.

Она задает вопросы

У Анастасии «Heccu» Толмачевой киберспортивная карьера началась с… Heroes Of The Storm. Она проработала несколько лет по этой MOBA от Blizzard, прежде чем сцена практически прекратила свое существование. 

А вот и первая часть кода: 06P.

Сейчас Heccu работает интервьюером у крупных турнирных операторов, включаясь на трансляциях после сыгранных матчей и доставая игроков вопросами. У нее также есть свой YouTube-канал, с которого она начинала — там куча небольших интервью с малоизвестными молодыми кибератлетами.  

Она постоянно в кадре, освещая события по горячим следам. Heccu выдала огромный спич, в котором бесполезных вещей попросту нет. 

Прежде всего, проясню: не существует «лучшего» или «правильного» способа попасть в киберспорт. Каждый талант проходит свой уникальный путь, путь, который сработал только для них и может не дать таких же результатов при повторении. И хотя копирование их действий ничего не гарантирует, некоторые советы могут оказаться полезными. Мои советы будут разделены на две части: первая будет посвящена тому, как начать свой путь, а вторая — аспектам, которые могут увеличить скорость вашего роста/прогресса.

КАК НАЧАТЬ:

Засветитесь. Найдите способ продемонстрировать свои навыки. Попробуйте начать с местной киберспортивной сцены, делитесь контентом с друзьями и попросите их поддержать репостами. Если такое дискомфортно — этот карьерный путь не для вас. Стримить на пять зрителей или получать тридцать просмотров на видео — НЕ КРИНЖ, всем нам приходилось через это пройти. Осуждать других, оставаясь в своей зоне комфорта и не имея никаких амбиций — вот это кринж. Важно найти способ получить своих первых зрителей или подписчиков, и гораздо проще получить их от людей, которые знают вас или заботятся о вас, чем от тех, кто считает вас очередным «ноунеймом из Интернета».

Если вы хотите стать комментатором, стоит начать с работы на матчах ESEA Open, Intermediate, Main, Advanced. Опубликуйте ссылку на свою трансляцию на странице матча. Сначала люди будут приходить просто посмотреть на освещаемые команды, но те, кому нравится ваша работа, позже могут вернуться ради вас. Помимо получения опыта, есть шанс увеличить свою фанбазу, ровно как и быть замеченным организатором турнира. Я слышала истории о том, как некоторые комментаторы находили своих напарников, просматривая «стримы ESEA с 20 зрителями». Если вы хотите быть аналитиком — можно также начать с комментирования или создания видеоконтента. Таким образом, можно продемонстрировать свои игровые знания публике.

Выбирая направление для своих видео, имейте в виду, что создание контента, охватывающего Тир-1 команды и игроков, интересующих большинство, будет не лучшим способом для старта на уже сложившейся сцене. Да, такие видео могут набрать много просмотров, но кроме вас там еще куча других контент-мейкеров, которые производят то же самое, так что вы все будете бороться за одних и тех же зрителей. В большинстве случаев авторы с более громкими именами получат большую часть аудитории. Это одна из причин, почему часто лучше начать с ниши, где меньше фанатов, но и меньше конкуренции. Чтобы получить большее частное, иногда проще/лучше найти способ уменьшить делитель, чем увеличить делимое (например, 100 000 зрителей на 200 авторов меньше, чем 10 000 зрителей на 10 авторов). 

Кроме того, каждый раз, когда вы создаете видео о менее известном игроке, команде или событии, больше шансов, что субъект поделится вашим видео. Это приведет к увеличению показов. Также есть вероятность, что субъект контента заинтересуется сотрудничеством с вами в будущем, так как вы уже «в теме».

К сожалению, время и личная жизнь — не единственные вещи, от которых придется отказаться во имя успеха. Поначалу, доход, прибыль или просто деньги тоже будут принесены в жертву. Я часто слышу истории о том, как таланты и фотографы, сейчас известные, раньше работали бесплатно, покрывали расходы на перелет и проживание сами, спали на полу LAN-арен только для того, чтобы набраться опыта или улучшить свое резюме. Я хочу, чтобы все поняли: ТЕРЯТЬ ДЕНЬГИ ЭТО НОРМАЛЬНО в начале вашей карьеры. Например: отправившись на ивент, у вас есть шанс получить необходимый опыт, известность, уникальный контент или хорошие контакты на сцене. Пока у вас еще нет имени, найти спонсора для поездки очень тяжело, я бы сказала, непостижимо сложно. Поэтому ваши личные финансы помогут сделать первый рывок. Но имейте в виду: такие инвестиции — это РИСК, и они НЕ ДАЮТ вам никаких ГАРАНТИЙ. Поступайте так только в том случае, если вы можете позволить себе тратить деньги и ничего не получить взамен.

КАК УСКОРИТЬ ПРОГРЕСС:

Комментаторы и таланты должны обладать набором черт: вокальные данные (словарный запас, акцент, артикуляция), знание предмета (общее понимание игры и сцены), внешний вид (поведение и одежда), присутствие в социальных сетях (количество людей, которые вас узнают/поддерживают), приветливость (насколько легко с вами работать продакшену и коллегам) и уникальные навыки. Эти характеристики важны для любого типа «таланта» на стримах, но, в зависимости от роли, одна черта может быть важнее другой. И даже если вы еще не достигли «максимального» уровня скилла в одном, наличие высоких показателей в других повысит ваш средний «левел». 

Уникальные таланты или знания могут существенно повысить вашу значимость: глубокое понимание локальной сцены, то, чего нет у ваших конкурентов. Например, в англоязычном поле есть много аналитиков, которые могут предоставить факты о Тир-1 командах или игроках, но лишь немногие могут углубиться в обсуждение Тир-2/Тир-3 команд из Азии, Бразилии или СНГ. Уникальным преимуществом также может быть ваше углубленное понимание игры, если у вас есть опыт профессионального игрока/тренера. Кроме того, хорошо поможет способность говорить на нескольких языках — такой навык позволит получить преимущество для создания контента. Постарайтесь найти что-то, что отличает вас от других и работайте с этим.

Энтузиаст на 100% 

Последним нашим гостем на сегодня станет человек, который решил завести блог и просто писать про CS:GO, взаимодействуя с комьюнити, обсуждая новинки, утечки и киберспорт. Сейчас у него почти 30 тысяч подписчиков. И своя команда.

Nors3 довольно краток, но затрагивает тот момент, которые не упомянули ребята выше – постоянство и стабильность контента. Именно эти вещи принесут фанбазу и сохранят ее. 

Самое главное — поддерживать количество и качество контента. Если делать всё хаотично — будешь казуалом для аудитории. Затем, конечно, нужно повышать качество, а достигнуть этого можно только будучи постоянно в теме об игре, киберспорте, сцене, всем вокруг… Остальное узнаешь из опыта, совершая некоторые ошибки и работая над собой. Со временем, конечно, если будет преданность делу.

Также важно не забывать, что это суперконкурентная среда, где придется соревноваться с людьми со всего мира, поэтому нужно не расстраиваться, если результаты долго не приходят.

Два плюс два равно

Подводя итог, отметим несколько важных вещей, которые рассказали ребята.

Но сначала — вторая часть кода: D85.

  • Работайте с локальный сценой, начинайте со «своих». Это поможет набраться опыта и основать начальную базу.
  • Будьте постоянны с контентом и вкладывайтесь в качество. Увы, жертвой станет время, деньги и личная жизнь.
  • Старайтесь предложить то, чего нет у других: язык, знание местной сцены, уникальные идеи.
  • Не сдавайтесь!

И обязательно прочитайте предыдущие части Как Попасть В Киберспорт! В первом выпуске мы рассказываем в целом о сфере и даем общие советы, а во второй помогаем найти путь для тех, кто хочет именно играть в CS:GO и стать атлетом.

61

Добавить комментарий

Отправить комментарий

Подборки

Авторизация
*
*



Регистрация
*
*
*
Пароль не введен
*



Генерация пароля