Поиск EN

Киберспорт и читы

5559

После успехов состава Akuma на RMR-турнире, в сообществе Counter-Strike: Global Offensive опять поднялась тема читерства. Блог CS.MONEY решил присоединиться к обсуждению и рассказать всё о киберспорте и читах.

Читы в CS:GO

Важно! Мы не обвиняем команду Akuma в нечестной игре и выступаем против «охоты на ведьм». Наша задача — рассказать почему читы существуют до сих пор и что с этим делать. 

Что такое читы?

Начнем издалека. Читы — это специальные программы, которые дают преимущество в игре. Преимущество может быть разным: от возможности видеть сквозь стены до полной компенсации отдачи. Только представь, ты зажимаешь из калаша, а отдачи нет — все автоматически компенсирует ПО мыши. 

Отдельно от этого стоят чит-коды. Их, по понятным причинам, невозможно использовать в сетевой игре. Фанаты GTA наверняка баловались, устраивая хаос в городе с помощью чит-кодов, а любители StarCraft начисляли дополнительные минералы для упрощения миссий в кампаниях. Главное отличие от читов — они вшиты в игру самими разработчиками.

r_drawothermodels 2
r_drawothermodels 2

В Counter-Strike: Global Offensive, например, есть команда которая убирает отдачу. Но вот незадача, ее невозможно использовать без команды sv_cheats 1. Понятное дело в соревновательных играх у sv_cheats всегда значение 0. 

Почему читы невозможно победить?

Разработчики сетевых игр и читеры находятся в бесконечной гонке вооружений. Победить в ней принципиально невозможно. Для сдерживания нечестных игроков применяются разные методы. Например, в Battlefield отлавливают читеров, выискивая отклонения в статистике. В подавляющем большинстве случаев игрок с K/D 50 — читер. 

В TrackMania совсем недавно прогремел скандал с нечестными игроками. Оказалось, что некоторые рекордсмены специально замедляли игру, чтобы безупречно проехать заезд. Выяснить это удалось после анализа демок с аномальными показателями «изменения направления». Как и в случае с Battlefield, этот метод не дает 100% гарантию поимки читера, он лишь помогает найти отклонения в статистике. Обычно их причиной являются нечестные игроки, но не всегда.

В киберспорте все сложнее. Отловить читера по статистике очень сложно, если мы не говорим о самых наглых случаях. Чего уж там, баг с тренером использовался втайне месяцами, пока сообщество обратило на него внимание. Скомпрометированы оказались десятки матчей, хотя во время самой игры казалось, что обманщики просто хорошо подготовились. 

Кроме этого, читы можно ловить при помощи специального ПО, но и оно не дает гарантированного результата. У Valve есть VAC и он печально известен своей медлительностью. Но в этом сложно обвинить компанию. Бан от VAC необратим, а потому алгоритм должен исключать случайные срабатывания. 

Что делать?

Два года назад Кристоффера Faken Андерссона поймали за читерством прямо во время трансляции. Зрителям удалось разглядеть в отражении на его очках признаки читерства. Звучит как сюжет для очередной серии CSI: Miami, но этот прецедент подсказывает, как побороть читы в киберспорте. 

Одно из преимуществ виртуальных соревнований, возможность играть удаленно, порождает и одну из главных проблем — отсутствие контроля. В обычном спорте атлеты всегда под надзором судей и арбитров. Им нужно сдать тест на допинг, любая сторонняя помощь тут же становится заметной. В киберспорте именно онлайн-часть и дает простор для обмана. 

Исправить это можно с помощью стороннего наблюдателя. Уже сейчас игроки используют камеры на трансляциях. Установка второй камеры за спиной игрока позволит наблюдателю контролировать игровой процесс и пресекать подавляющее большинство читов. Это дорогой способ, ведь кроме камер для игроков, самим организаторам придется дорабатывать инфраструктуру. 

Других способов пока нет. Если бы на турнирах уже сегодня использовались камеры и наблюдатели, то слухов вокруг успехов состава Akuma не могло возникнуть вовсе. Возможно, крупным турнирам пора пересмотреть свои правила и добавить новые меры борьбы с читерами. 

5559

Добавить комментарий

Отправить комментарий

Подборки