Пять самых необычных тактик на про-сцене

213

В Counter-Strike: Global Offensive команды часто разыгрывают похожие раунды. И это нормально, ведь карты в игре имеют не очень сложную структуру. Но иногда киберспортсмены используют тактики, которые буквально меняют игру. Сегодня блог CS.MONEY вспоминает пять тактик-геймченджеров за десять лет существования CS:GO.

В эту подборку попали только те тактики, которые были задуманы как часть раунда заранее. Квадракилл от coldzera с AWP может и выглядит круто, но это явно не тактика, которая была заложена в этот раунд. Погнали смотреть на тактики-галактики от настоящих профи.

Прострел на Cache

Несколько лет назад в соревновательном наборе карт была Cache. FMPOne, автор карты, проделал огромную работу и сделал замечательное поле боя на котором разворачивались очень интересные матчи. Все эти раскидки, бусты и сплиты, а еще прострелы на первых секундах. Да, прямо как на Dust 2, игроки защиты могли отлететь на респ на первых секундах раунда. Если быть более точным, то на отметке 1:49 на таймере раунда. 

Вот в чем прикол. Базы команд находятся на противоположных сторонах карты. Между ними есть гараж со стороны атаки, площадка на миду и коннектор со стороны защиты. Один из самых популярных приемов для защиты для взятия контроля над центром карты — перейти из респауна к коннектору и бросить дым на выход из гаража. В среднем игрок защиты добегает до выхода из коннектора на отметке 1:49 и кидает дымовую шашку. 

Тут и вступает в дело фишка с прострелом. Команды быстро просекли, что гараж можно прострелить насквозь из AWP и хедшотом убить спецназовца, кидающего дым. К концу жизненного цикла старой Cache, а карту убрали после Intel Extreme Masters XIII — Katowice Major 2019, этот прострел освоили в совершенстве. Топовые снайперы выучили лайн-апы для выполнения прострела не сходя с точки спауна! 

Этот прострел изменил старт раунда на Cache. Ведь теперь игроки защиты находились под постоянной угрозой, при попытке получить ранний контроль над центром карты. И хотя прострел не давал гарантированный фраг, снайпера часто проводили первые десять секунд раунда на респауне, жертвуя ими ради выстрела через стены. Такой трик-шот определенно изменил игру на Cache.

Гранаты на максимум от Astralis

Если попытаться отсортировать гранаты по важности в CS:GO, то светошумовые и зажигательные гранаты, а также дымовые шашки будут очень важны, декой-граната окажется почти бесполезной, а осколочная граната окажется посередине между этих двух категорий. Все дело в том, что убить одной осколочной гранатой почти невозможно — отправить на респаун можно только противника без брони и только попав прямо в него гранатой. Очень редкий случай!

Тем не менее, одна команда возвела использование этих гранат в абсолют. Мы говорим об Astralis на пике мощи этого тега. Датские игроки плотно внедрили забрасывание гранатами в свой перечень тактических приемов. А иногда гранаты становились даже главной фишкой раунда. 

Возьмем, к примеру, игру Astralis против FaZe Clan на ESL Pro League Season 11 Europe. Второй картой встречи был Overpass. Начав в атаке датчане быстро захватили лидерство. В пятнадцатом раунде они провернули трюк с забрасыванием гранатами. Выглядело это так: в начале раунда один игрок кидает зажигательную гранату на шорт точки В. Следом он объединяется еще с двумя товарищами по команде и все трио одновременно кидает гранаты на буст. Итог — FaZe Clan теряет сразу двоих и остается в меньшинстве. 

И это далеко не единственный случай, когда Astralis получали ранее преимущество за счет совместного использования осколочных гранат. На той же карте Overpass, но уже в матче против ENCE, датчане закидывали уже не буст, а позицию немного глубже. И снова ранние «минуса» без рисков и потерь, если не считать брошенные гранаты. Или закидывания окна на Mirage. Или… назови карту из маппула Astralis и на ней будут случаи забрасывания гранатами. Вроде бы такой простой прием, но он оказался настоящим гейм-чейнджером. 

Эко-раунд в огнях

Обычно тактики направлены на победу в раунде. Ведь кто первым возьмет 16 раундов в основное время, за тем и победа в матче. Но иногда можно встретить тактики, которые рассчитаны на особый вид поражения в раунде. Звучит абсурдно? Конечно, но они есть! И даже используются на мажор-турнирах.

Пример такой тактики на поражение продемонстрировала команда Natus Vincere в матче против Team Liquid на ESL Cologne 2017. Кратко обрисуем ситуацию — игроки NAVI проиграли пистолетный раунд. Команда Liquid, взяв первый раунд, перешла во второй и накупила себе 3 UMP-45 и 2 FAMAS. Игроки только собирались пофармить себе желанного кеша по 600 баксов за фраг, как их тут же обломили.

В самом начале второго раунда весь состав Natus Vincere, сделав нулевой закуп, промчался по центру карты Inferno. Не доходя до бойлера они обнаружили огни зажигательной гранаты и… впятером вошли в языки пламени! Так stanislaw получил, пожалуй, легчайший эйс в его жизни и 1500 долларов. 

Насколько это крутая тактика — ответить сложно. Все же игроки Team Liquid почти ничего не потратили. Буквально парочку гранат и все. Ни повреждений брони, ни потери оружия. Тем не менее, такую тактику используют и сейчас, хоть и редко.

Olof-буст

Вспоминая самые жесткие тактики, нельзя обойти стороной буст olofmeister на Overpass. Эта подсадка дала команде Fnatic не пару халявных или даже взятый раунд. Нет, она легла в основу игры за защиту и в итоге дала возможность шведской команде взять карту! Впрочем, в огне разгоревшегося скандала шведам было засчитано техническое поражение, но это уже совсем другая история. 

Вернемся к бусту. Для его выполнения нужна большая часть команды. Не уходя с базы защиты, им нужно затолкнуть сразу двоих к забору. Если все сделать правильно — то верхний игрок, в этом случае olofmeister, будет выше заборчика и получит обзор сразу над двумя подходами на карте. Ему откроется как на ладони «вода» на подходах к В и верхний выход из коннектора. Кроме того, самого olofmeister было почти невозможно заметить. Очень жестко! 

В итоге, как только шведам удалось заполучить в свои руки авто-снайперку, игра для состава LDLC, их противника в этом матче, была окончена. Куда бы игроки LDLC не пошли — их ждали или выстрелы olofmeister, или игроки Fnatic, полностью готовые ко встрече «гостей». 

Почти 1000 единиц урона от Aleksib

Помнишь ту обнову, в которой разрешили сбрасывать гранаты на землю? В первые же часы после патча все сообщество гудело. Одно из популярных мнений было таким: теперь можно скинуть все лишние гранаты на одного игрока, который разыграет фейк, пока остальная часть команды будет штурмовать другую точку для установки С4. Что ж, реальность превзошла эти прогнозы. 

Большинство команд просто адаптировало эту возможность, использовав ее для распределения расходов. Но некоторые пошли куда дальше. Сейчас мы говорим о Aleksib в составе OG. А если быть еще более точным, то о матче OG против Sprout на карте Dust 2. Тогда, играя в защите, за 15 раундов Aleksib нанес больше 967 единиц урона только гранатами!

Его средний урон за раунд на той карте составил 118.1. Это больше, чем у всех остальных на сервере. Но, что еще более впечатляюще, Aleksib сделал только 19 фрагов, в то время как его тиммейт, valde, наколотил аж 28 и при этом все равно оказался позади по урону за раунд. Настоящий гейм-ченджер! 

Кстати, а ты тоже можешь стать геймченджером вместе с нашим новым конкурсом. Переходи по ссылке и узнавай все подробности! Ну а чтобы получить свой промокод, пройди этот небольшой тест по статье.

213

Подборки

Авторизация
*
*

Регистрация
*
*
*
Пароль не введен
*

Генерация пароля