Поиск EN

Североамериканский CS:GO: на грани

518

Три года назад североамериканский CS:GO был на подъеме. В финале Бостонского мэйджора состав Cloud9 сыграл против FaZe Clan и победил. Это была первая и пока единственная победа североамериканской команды на мэйджоре. Блог CS.MONEY разбирается в том, почему она может стать последней. 

Что случилось?

Североамериканская просцена Counter-Strike: Global Offensive не смогла пережить закрытие границ, изоляцию и отсутствие LAN-турниров. Из команд конца 2017 года, то есть времен того самого ELEAGUE Major: Boston 2018, на котором победила Cloud9, до наших дней дожили только три. 

Почти все игроки из тех составов уже не выступают на просцене. Часть закончила карьеру, часть — сменила дисциплину. Сегодня среди тридцати лучших команд мира только две из Северной Америки. В десятке лучших таких клубов просто нет. 

Мы лишь констатируем факт: североамериканский Counter-Strike за три года прошел путь от чемпионства на мэйджоре до грани вымирания. Настало время выяснить причины такой печальной ситуации.

Популярность CS:GO в США

Первая и, пожалуй, главная причина — сравнительно низкая популярность игры в Северной Америке, а конкретно в США. В стране очень популярны консоли. Многие игроки просто не видят смысла играть в «контру», когда под рукой есть XBOX или PS с новой Halo или Call of Duty

CWL Vegas_2018 (Источник: businesswire.com)

В итоге консольные шутеры собирают и больше игроков в матчах, и больше зрителей на трансляциях. Counter-Strike: Global Offensive, который актуален только для ПК, находится не в самом выгодном положении. Не самая высокая популярность игры привела к следующей причине проблем с американским CS.

Сложности с турнирами

Если посмотреть на турниры серии IEM, которые проходили в Северной Америке, то можно заметить закономерность. На всех соревнованиях без ограничения по региону выступали европейские команды. И не просто выступали — больше половины титулов забирали клубы из Старого Света. 

Увидеть в финале, например IEM XII Oakland, два европейских состава было нормой. Такая интернациональность играла на руку популярности турниров. Но когда границы закрылись, популярность и выгодность турниров ожидаемо пошла на спад. 

Статистика просмотров DreamHack Open March 2021 North America | Esports Charts (escharts.com)

Возьмем к примеру DreamHack Open March 2021. Восемь команд, $70 000 призовых, группы в формате GSL и плей-офф на четыре команды. А еще на этом турнире выступала лучшая на сегодня команда из США — Team Liquid. Кстати, ее последним турниром в текущем составе (очевидно, из-за неудовлетворительных результатов) станет BLAST Premier: World Final 2021. А после турнира в состав вернется один из ее бывших игроков 🙂 

Статистика у этого соревнования получилась очень неплохой, учитывая масштаб. Больше 100 000 зрителей в пике и 30 000 в среднем на трансляции. Но эти числа портит один факт: две трети зрителей смотрели не английский стрим, а португальский. Большинство зрителей, которых собрал североамериканский DreamHack — из Южной Америки.

Всего месяц спустя прошел турнир CBCS Elite League. Призовой фонд — $19 000, участники — команды из Южной Америки и 45 000 зрителей в среднем на трансляции! Вполовину лучшие показатели за меньшие деньги.

Стоит ли говорить, что североамериканские турниры не очень выгодны? Очевидно, намного выгоднее провести соревнование в другом регионе.

Valorant сработал быстрее

Возможно, североамериканский CS:GO мог бы пережить этот спад без особых проблем. Но из-за Valorant на просцене КС-а произошел чудовищный отток игроков. Раз в неделю, а то и чаще, очередной топовый американский киберспортсмен заявлял о смене дисциплины. 

Riot Games, разработчик и издатель игры, всеми силами старается поддерживать и растить просцену в Северной Америке. У компании уже получилось провернуть этот трюк с League of Legends и, похоже, получится с Valorant

Статистика просмотров Twitch Rivals: VALORANT Series 1 | Esports Charts (escharts.com)

Не будем голословны. Twitch Rivals: VALORANT Series 1 закончился в марте, а за день до финала этого турнира начался уже упомянутый DreamHack Open March 2021. На турнире по Valorant тоже сыграло восемь американских команд. И призовой фонд тоже был скромным, даже меньше чем на DreamHack — всего $50 000. Отличия были лишь в дисциплине и формате группового этапа и плей-офф. 

Но по просмотрам Twitch Rivals: VALORANT Series 1 оказался намного круче. При сравнимых пиковых показателях, 85 000 зрителей у Valorant против 105 000 у CS:GO, среднее число намного выше! На рубилово в Valorant в среднем смотрело больше 50 000 зрителей. Итог очевиден: Twitch Rivals: VALORANT Series 1, пробыв меньше времени в эфире, нафармил большее число просмотров, чем североамериканский DreamHack. 

А ведь этот турнир был даже не среди команд с фан-базой, а просто среди миксов из киберспортсменов и стримеров! Полноценные киберспортивные турниры собрали еще больше. 

Мажор не помог

PGL Major Stockholm 2021 мог стать спасением для североамериканских команд. Из-за формата RMR Team Liquid и Evil Geniuses не просто прошли на турнир, но попали сразу в Legends Stage. Обе команды задолго до первого матча в Стокгольме обеспечили себе попадание в топ-16 и получили целую кучу времени на подготовку. 

Но результат выступлений показателен. Обе команды на двоих смогли вырвать одну победу. Team Liquid обошла ENCE на карте Dust 2 со счетом 16:8. Это можно назвать небольшим достижением. На тот момент ENCE была в десятке лучших команд мира по версии HLTV. 

Корзины PGL Major Stockholm (Источник: reddit.com)

Остальные матчи были куда печальнее: североамериканские команды с трудом достигали отметки в десять взятых раундов. На их фоне уже упомянутые команды из Южной Америки выглядели настоящими монстрами — FURIA Esports смогла выйти в плей-офф! Конечно, это не «бразильские финалы», но все еще видно то, насколько губительным ограничение по региону из-за пандемии стало для команд из США и Канады. 

Может ли Valve спасти ситуацию?

Нет. Компания уже не раз показывала, что вмешивается в киберспорт только в случае крайней необходимости. Во все оставшееся время экосистема пытается справляться сама. Это простая и понятная позиция, но в ситуации с североамериканской просценой она значит, что турнирным операторам и командам не стоит ждать помощи. 

Мы уже можем говорить об откате просцены на уровень пяти-семилетней давности. Да-да, в те самые времена, когда Team Liquid приходилось «выписывать» себе из СНГ молодую и перспективную звезду s1mple для повышения успешности состава. Что забавно, в этот раз команда выписала себе из другого региона опытного и успешного бразильского капитана FalleN

Североамериканский CS еще не умер, но он на грани. Пандемия, последовавшая за ней изоляция, турнирный голод, отсутствие поддержки со стороны Valve — град ударов отправил киберспорт в Северной Америке в нокдаун. И теперь главная загадка: сколько лет он будет вставать на ноги? 

Если тебе понравилась эта заметка, обязательно подпишись на нашу рассылку. Поле для подписки ниже, просто оставь свой адрес и жди писем. В них мы будем рассказывать тебе о самых интересных материалах блога, так что ты никогда не пропустишь крутые записи. 

518

Добавить комментарий

Отправить комментарий

Подборки