Топ-5 вещей которые так и не появились в CS:GO за 10 лет

25
Топ-5 вещей которые так и не появились в CS:GO за 10 лет

Counter-Strike: Global Offensive исполнилось десять лет. Очень почтенный возраст для сетевой игры. Для сравнения, примерно в то же время вышли такие игры, как: 

Halo 4, Call of Duty Black Ops 2 и Battlefield 4. Несмотря на их крутость, они уже мертвы — в сетевом режиме остались считанные ценители. В то же время Counter-Strike: Global Offensive прямо сейчас на вершине онлайна в Steam. 

Секрет такого успеха в том, что компания Valve поддерживает игру, регулярно наполняя ее контентом и нововведениями. Разработчики то карту поменяют, то пушку добавят, а то и операцию запустят. В общем, с поддержкой все неплохо. Почти. Все же остались еще вещи, которые не появились в CS:GO и за десять лет жизни. Сегодня блог CS.MONEY расскажет о пяти вещах, которые нужны игре, но которых еще в ней нет. 

Сброс прогрессии

Периодическое обнуление прогрессии — популярный прием среди разработчиков сетевых игр. В некоторых играх (Например, Titanfall 2 или многие игры серии Call of Duty) сброс прогрессии условный. При сбросе игрок откатывается в открытых примочках: пушки, снаряжение и бонусы, до «заводских настроек». За это он получает косметические предметы. Например, новый окрас камуфляжа для модельки игрока. 

В других играх, к примеру Rainbow Six Siege, сброс прогрессии настоящий. Раз в три месяца у всех игроков Rainbow Six Siege сбрасывается их достижения в рейтинговом режиме и подъем по ладдеру приходится начинать с нуля. Как и в случае с играми выше, за сброс прогрессии игра награждает игрока парочкой приятных мелочей, которыми можно будет пофлексить в следующем сезоне. 

Сброс прогрессии — это не попытка обесценить достижения игроков. Напротив, это отличный повод повторить свои успехи еще раз. Регулярные сбросы помогают поддерживать интерес к игре, возвращают старых игроков и выступают в роли мягких инструментов в борьбе с бущенными учетками. Мало того, Valve недавно уже провернула такой ресет и в матчмейкинге стало только лучше!

Сервера со 128-tick

Для большинства игроков разницы между игрой на серверах с тикрейтом 64 и 128 нет никакой. Это нормально, ведь 64 обновления сервера в секунду — более чем достаточно для первосортной соревновательной игры. Тем не менее, сервера с удвоенной частотой, тикрейт 128, стали стандартом для соревновательных матчей. И сторонние платформы, и киберспортсмены, и даже конкурент в лице Valorant плотно сидят на серверах с тикрейтом 128 и только сервера от Valve все еще обновляются 64 раза в секунду. 

В итоге игровая аудитория Counter-Strike: Global Offensive разделена, что не круто. Добавим тот факт, что по статистике Steam компьютеры большинства игроков с легкостью выжмут из CS:GO полторы сотни кадров в секунду и получим неутешительный вывод — официальные сервера от Valve должны быть с тикрейтом 128, но они застряли в прошлом. Это точно нужно исправить.

Карты для тренировок

Возможно ты не знал, но в CS:GO есть обучение. Небольшая карта, которая знакомит новичка с самыми основами игры: передвижение, стрельба, установка и обезвреживание C4. В общем, обычный туториал. А вот чего в CS:GO нет, так это карты для тренировок. Все что есть — это карты из Мастерской. Это неплохое подспорье, но отсутствие «официальной» тренировочной карты или даже отдельного режима удивляет. 

Ближе всего к такому подобрались матчи с ботами. При запуске такого матча можно отключить ботов и получить пустую карту в свое распоряжение. Но этого явно мало! Было бы круто увидеть полноценные карты для тренировок, которые бы обучали игрока продвинутым приемам — эйрстрейфу, стрейфам или броскам гранат с зажатием двух клавиш мыши. Да хотя бы отдельный режим, в котором по умолчанию активированы консольные команды, помогающие во время тренировки. Даже это было бы намного лучше, чем то, что есть в игре сейчас. 

Безопасные для здоровья настройки

В Counter-Strike: Global Offensive есть несколько дискомфортных эффектов, с которыми регулярно сталкиваются все игроки. Вот несколько популярных примеров: вспышка от светошумовой гранаты, звук от нее же, а также звук от попадания в голову. Громкие звуки и резкие яркие вспышки хорошо передают опасность сражений между спецназом и злодеями. Даже слишком хорошо. 

Все дело в том, что такие эффекты могут повредить здоровью игроков. Например, регулярное воздействие громких звуков считается одной из главных причин возникновения тиннитуса, он же звон в ушах. Такой звон значительно влияет на качество жизни, поэтому лучше лишний раз тиннитус не провоцировать. 

Сообщество уже предлагало несколько вариантов как убрать эти и другие дискомфортные эффекты. Например, есть предложение изменить вспышку от флешки так, чтобы она заливала экран черным, а не белым. Эти и другие настройки, призванные защитить здоровье игрока, стали бы отличным дополнением для CS:GO.

Обновление Mirage

Карта Mirage не пропустила ни одного мажора по CS:GO. За все это время, а ведь с момента первого турнира под патронатом Valve прошло почти десятилетие, в карту внесли лишь пару мелких изменений. Mirage стала настолько привычной, что теперь она — это стандартная карта, а не какая-то там Dust 2. И это не шутка. В этом году профи чаще всего играли Mirage. Статистика обычных пользователей тоже подтверждает популярность карты: Mirage, Inferno и Dust 2 соперничают за первенство в популярности на равных. 

И вот в чем загвоздка, став главной локацией игры, Mirage застряла в прошлом. Все остальные карты, за исключением Overpass, в текущем турниром наборе либо уже получили обновленную внешность либо и вовсе были созданы совсем недавно. Mirage показывает всем, как же выглядели карты в игре на релизе. Почти на релизе. Конечно, карта получала небольшие обновления с течением времени. Та же лавочка или открытый скайбокс над проходом с центра карты на точку В. Но это не идет ни в какое сравнение с тем, как был переработан Dust 2. Или Train. Или Nuke. Или Vertigo. Или Inferno.

В общем, обновление карты Mirage уже слегка задержалось. Это поле боя пора не просто обтянуть новыми текстурами. Mirage пора переосмыслить. И сделать это на одиннадцатом году жизни игры — отличная идея! Тем более, что на время обновления можно добавить в соревновательный набор карт долгожданный Tuscan. 

А какое обновление хотел бы увидеть в Counter-Strike: Global Offensive ты? Поделись с нами мнением в комментариях под этим постом!

25

Добавить комментарий

Отправить комментарий

Подборки

Авторизация
*
*



Регистрация
*
*
*
Пароль не введен
*



Генерация пароля