«Вообще-то это не Counter-Strike». Что киберспортсмены говорили о CS:GO 10 лет назад?

300

Совсем недавно мы отпраздновали десять лет с момента релиза Counter-Strike: Global Offensive! Тогда игра выглядела совсем иначе. Более того, часть игровых нюансов не была исправлена и сбалансирована, но об этом ты сможешь почитать в нашем другом материале

В этой статье блог CS.MONEY вспоминает реакцию профессиональных игроков в Counter-Strike в первые несколько месяцев после релиза Global Offensive. Пристегивайте ремни нашего виртуального Delorean, мы отправляемся в прошлое!

Karrigan: «Смесь Call of Duty и Counter-Strike: Source»

Начнем наш рассказ с человека, который был на коне десять лет назад, и который является действующим чемпионом мейджора. Финн Андерсен прошел очень долгий и извилистый путь в соревновательном Counter-Strike. Когда CS:GO вышел, датчанин выступал за fnatic, и поначалу не был вдохновлен игрой. Среди прочего он говорил:

«Я думаю, что CS:GO это смесь Call of Duty и CS:S, потому что тебе нужен совершенно иной подход к игре… Я не большой поклонник CS:GO, но дам игре шанс. Смогу больше поговорить о ее соревновательности, когда поучаствую в турнирах и тренировочных матчах, вместо того, чтобы просто играть миксы».

HeatoN: «CS 1.6 более фановая для меня»

Эмиль Кристенсен, легенда CS 1.6, практически сразу занял пророческую позицию. В своем блоге он писал:

«Мы должны понять, что CS:GO — это единственная альтернатива для Counter-Strike и FPS-сцены в киберспорте. Поймите меня правильно, я все еще думаю, что CS 1.6 более фановая игра, и я сомневаюсь, что будет игра, которую я полюблю больше… CS 1.6 станет казуальной игрой, и я буду продолжать в нее играть, но внутри киберспортивной сцены игра практически исчезла, хоть мы и стараемся за нее цепляться.

CS:GO дает уникальную возможность людям, искренне любящим Counter-Strike и FPS в киберспорте! ЕСЛИ Valve продолжит работать над игрой с той же скоростью, что и во время беты, у нас будет великая игра…»

natu: «Мне нравится игра»

Ветеран финской CS-сцены, ныне работающий в ENCE, не разделял пессимизма некоторых своих коллег по CS 1.6:

«Мне нравится проводить время в новой игре. Каждый раз, когда ты играешь, ты узнаешь что-то новое. В чем-то это напоминает ситуацию с CS 1.6 в давние времена. Конечно, в начале я не был поклонником игры на ранних стадиях беты, но я оставлял свой разум, поскольку мне нравятся новые вызовы, и я видел развитие игры. Она новая и отличается от предыдущих частей, и относиться к ней следует соответствующе»

SmithZz: «У игры сильный потенциал»

Чемпион DreamHack Winter 2014 в интервью от октября 2012 года поделился некоторыми интересными деталями, а не только мнением:

«Я был приглашен Valve поиграть в их новую игру еще год назад, поэтому я мог наблюдать эволюцию игры. Должен сказать, что Valve проделала отличную работу. Они учли множество комментариев, и всегда готовы улучшить игру, основываясь на комментариях игроков. В игре еще есть вещи, которые требуют улучшения (пофиксить баг со смоками, молотовы слишком сильные, интерполяция и т.д.), но у игры сейчас сильный потенциал, и это мне нравится больше всего… Если бы я хотел изменить одну вещь? Я большой фанат м4 с глушителем, и верните пожалуйста hud_fastswitch 1!»

Neo: «Пистолеты слишком сильны»

Легенда польской сцены неоднократно высказывался по поводу игры в первые несколько месяцев, не забывая отмечать различные нюансы:

«В игре множество достоинств и недостатков. Лично я ненавижу молотовы и хочу, чтобы их забанили. Есть ощущение, что пистолеты слишком сильны. Во время наших тренировок мы выигрывали большое количество эко-раундов, а это делает игру более рандомной. С другой стороны, круто, что другие стволы, а не только ак/м4/галил/фамас при правильном использовании могут быть полезными».

markeloff: «Вообще-то это не Counter-Strike»

Но не все игроки отнеслись с воодушевлением к новому тайтлу от Valve. В частности, на протяжении долгого времени игроки Natus Vincere были, мягко говоря, не в восторге от игры. Апофеозом стало интервью Егора Маркелова, в котором он сказал следующее:

«Я ни разу не играл, но видел пару раз. Очень интересная игра [сарказм — прим. CS.MONEY], вообще-то это не Counter-Strike. Просто новая игра другая, с идеей CS, но там абсолютно все другое, и если переходить в эту игру, то все заново. Лучше бы они другую игру сделали [а не дорабатывали эту]».

Edward: «К физике игры нужно привыкать»

Состав Natus Vincere по Counter-Strike стал одним из последних, кто совершил переход в CS:GO. Тем было интереснее посмотреть рассуждение короля пистолетов спустя некоторое время после перехода.

Xizt: «Мне игра очень нравится, но не молотовы в ней»

Шведская легенда, один из участников первой легендарной пятерки в истории CS:GO, за три с небольшим месяца наиграл порядка 350 часов, и в конце октября так характеризовал игру:

«Мне очень нравится игра! Не могу сказать, что нравятся молотовы, они мне кажутся слишком мощными, как только ты выучишь основы вокруг них. Баланс большинства карт смещается в сторону защиты, и мы предпочли бы играть без них».

Вообще, молотовы в первое время были бельмом на глазу многих игроков. Киберспортсмены долго не могли адаптироваться к этому фактору (правда, стоит отметить, что тогда их нельзя было тушить), и по этой причине призывали забанить их на турнирах. Gla1ve создал петицию, к которой мог присоединиться любой. Также они с MSL опросили большое количество профессиональных игроков, многие из которых присоединились к датчанам. В списке тех, кто против молотова, были DaZeD, Lk, enkay J, emilio и steel. 

Со временем молотовы скорректировали, а игроки под них адаптировались, и теперь мы себе не можем представить игру без них. 

Наконец, в ходе поиска информации мы наткнулись на такой любопытный тред: будущая легенда лондонского мейджора ShahZaM предлагал свою помощь всем желающим на Reddit.

Если хочешь получать больше интересного контента о CS:GO, подписывайся на наши блог и соцсети!

300

Подборки

Авторизация
*
*

Регистрация
*
*
*
Пароль не введен
*

Генерация пароля