Железный допинг: увеличат ли твой скилл крутые наушники?

25
Железный допинг: увеличат ли твой скилл крутые наушники?

Звук в Counter-Strike: Global Offensive играет огромную роль. Можно получить ключевую инфу, просто став в нужно место и навострив ухо. Но вот в чем вопрос: есть ли разница между выслушиванием шагов в обычных наушниках-капельках и супер-крутой геймерской гарнитуре? Именно на этот вопрос сейчас и ответит блог CS.MONEY

Что умеют геймерские наушники?

Чтобы ответить на этот вопрос, посмотрим на описание от производителей. К примеру, HyperX Cloud II — самая популярная модель наушников среди профи в Counter-Strike: Global Offensive. Сама компания описывает свой продукт как ультра комфортные наушники с потрясающим звуком. 

Если посмотреть на другие наушники из популярных, Logitech PRO X или Razer BlackShark V2 Pro, ситуация будет примерно похожей. Все эти производители обещают крутой звук и комфорт при использовании — амбушюры с эффектом памяти, пассивное шумоподавление и другие примочки. Осталось разобраться, а как это может поднять K/D и процент побед в игре. 

Качество звука

Игровые гарнитуры действительно выдают отличный уровень качества звука для видеоигр. Не будем спекулировать на теме аудиофильства и «глубины звучания музыки» у игровых гарнитур, главное что в играх такие наушники справляются с задачей на ура. 

Дают ли они преимущество над игроком с обычными наушниками? Вряд ли. Даже самые крутые наушники не дадут тебе в Counter-Strike: Global Offensive услышать «дальше». Это попросту невозможно в рамках игры. В рамках звука игровые гарнитуры просто хорошо делают свою работу, никакой магии. 

HRTF против 7.1

Но кроме звука гарнитуры для игроков часто предлагают дополнительные фишки. Например, виртуальное звучание 7.1. Чтобы понять что это за 7.1, почему он (не)нужен тебе для игры и выяснить как лучше — придется углубится в тему. 

Человеческое ухо устроено так, что его сложная форма позволяет мозгу определять откуда исходит звук в трехмерном пространстве. Это называется бинауральный эффект. Его часто используют в музыке. Например, в треке Bohemian Rhapsody группы Queen легко заметить как звук голосов «перемещается» слева направо и наоборот. 

Для достижения «трехмерности» звучания используются системы 7.1. Они так называются по количеству колонок — 7 обычных колонок и 1 сабвуфер. Благодаря такому количеству колонок, слушателя в центре можно окружить ими и создать объемный звук. Но ведь в наушники нельзя засунуть целую комнату с этими колонками, верно? 

Вот так визуально выглядит расположение 7:1

Верно. Поэтому наушники дают не реальный 7.1-звук, а виртуальный. Софт наушников модифицирует звучание в звуковых каналах так, чтобы «обмануть» мозг и превратить звук слева в звук слева, немного сзади и сверху. Сама по себе функция — техническое чудо, но в случае с Counter-Strike: Global Offensive у таких наушников есть проблема. 

В игре от Valve есть функция Head-related transfer function, сокращенно HRTF. По сути она занимается тем же — модифицирует звук так, чтобы его легко можно было отслеживать в пространстве. Очевидно, две одинаковые фишки, виртуальный 7.1-звук наушников и HRTF, конфликтуют. Вместе их использовать нельзя. 

Что из этих двух функций лучше? Разработчики из Valve проделали отличную работу, HRTF в Counter-Strike: Global Offensive работает безупречно. Он не уступает 7.1-звуку геймерских гарнитур и в CS:GO лучше использовать эту функцию, а не 7.1-звук в наушниках. 

Дает ли игровая гарнитура с 7.1-звуком преимущество перед игроком с обычными наушниками и включенным HRTF? Нет, функции похожи и обе работают со звуком на уровне софта, а не железа, поэтому тут игровые гарнитуры никак не тянут на железный допинг. 

Комфорт

Мы выяснили, что игровая гарнитура не дает какого-то преимущества в звуке. Качество, безусловно, отличное, но ни одна из фишек гарнитур не делает звук принципиально лучше или информативнее. К счастью, в рукаве у таких наушников есть еще один козырь — удобство. 

Переоценить важность хорошо сидящих наушников при длительных игровых сессия очень сложно. Очень сложно показывать свою лучшую игру, когда амбушюры скользкие от пота и к тому же они прилично давят. В такой обстановке о комфортной игре не может быть и речи. Поэтому все эти «эффекты памяти» и «правильное распределение веса» — это не просто маркетинговый ход, но реальное преимущество для заядлых игроков. 

В конкретной игре это вряд ли принесет преимущество, но возможность дольше катать матчи один за другим без дискомфорта — это круто и это весомая причина приобрести игровую гарнитуру. 

Наушники — железный допинг?

Нет. Игровые гарнитуры безусловно хороши в своей сфере. Они выдают приличный звук, встроенный микрофон отлично подходит для общения во время игры, а эргономика позволяет сыграть десяток каток кряду и не ощутить дискомфорта. Ничто из этого не дает преимущества в игровой ситуации над обычными качественными наушниками. Игровая гарнитура это качественный аксессуар и не более того. 

И это хорошо. Представь только, если бы в Counter-Strike: Global Offensive ты получал больше инфы от звука играя с наушниками определенной компании и модели? Кошмар! Чистый pay-to-win, которого не должно быть в соревновательной игре. 

Понравилась заметка? Тогда обязательно прочти наше расследование о железном допинге в мышках и другие материалы от блога CS.MONEY.

25

Добавить комментарий

Отправить комментарий

Подборки

Авторизация
*
*



Регистрация
*
*
*
Пароль не введен
*



Генерация пароля