Интервью с автором AWP Exoskeleton

8338

Дебютный скин этого автора напоминает нам о чужих, прячущихся в недрах далеких планет, научно-фантастических фильмах и холодном бесконечном космосе!

CS.MONEY представляет серию интервью с авторами лучших скинов! Мы поговорили с авторами, чьи работы вошли в кейс операции «Сломанный клык».

AWP Exoskeleton

– Подравляем! Мы рады видеть AWP Exoskeleton в новом кейсе. Расскажи нам немного о себе!

Спасибо! Меня зовут Rozzy и я из Великобритании. 3D-моделирование — мо хобби на протяжении многих лет, я начал заниматься этим еще в 2003 году, создавая карты. Я участвовал во многих проектах по моддингу, самый известных из них, наверное, Black Mesa (ранее известный как Black Mesa: Source), где я был художником по созданию окружающей среды с 2005 года. Я самоучка, в основном работаю с движком Source, так я всему и научился.

R8 Nerf’d

– Впервые твой скин приняли в игру. Как ты себя чувствуешь? Какие эмоции?

Я очень удивился. Я создал не так много скинов, и я не ожидал, что мои работы заметят так быстро, планировал увеличивать портфолио. Из-за незнания некоторых деталей работы системы скинов в CSGO я сделал несколько ошибок при создании этого скина, так что не ожидал, что его вообще оценят. На момент принятия скина я как раз трудился над улучшенной версией Exoskeleton для другого оружия, пытаясь исправить допущенные ошибки.

AWP Exoskeleton (Blood)

–  AWP Exoskeleton. Откуда взялась идея такого дизайна? Ты дохновлялся фильмом «Чужой»?

Да, я черпал вдохновение из фильма «Чужой» и сюрреалистического стиля Гигера, где органические и неорганические объекты сливаются воедино, как, например, нечеловеческий череп с кабелями или металлическими штырями. Изначально скин должен был выглядеть иначе (первая модель вообще была просто покрыта паттерном из черепов), финальный дизайн создавался на основе предыдущих неудачных попыток. У меня никогда не было четкого концепта для этого скина, я работал над ним в процессе.

Knife Cobblestone Silver Dagger

– Как ты начал делать скины? С какой игры?

Я раньше не занимался скинами для CS, но много рисовал для другх игр. Первым моим скином была плохо отрисованная моделька агента Смита для игры C&C Renegade. Первый скин для оружия — заменитель Demoman’s Grenade Launcher в TF2. Что касается CSGO, я стал заниматься скинами после того, как Valve добавили возможность использовать карты нормалей, мне сразу стало интересно попробовать создавать скины, ведь теперь есть возможность делать выпуклые детальные поверхности, не будучи ограниченным простыми цветными текстурами.

Dual Berettas Euryale

–  Лучшие скины кейса Broken Fang на твой вкус?

Сложный выбор,. Я разрываюсь между “Digital Mesh” и “Gold Bismuth”.

8338

Подборки

Авторизация
*
*

Регистрация
*
*
*
Пароль не введен
*

Генерация пароля