Интервью с Vitality.Zonic: новые Vitality, старые напарники, аналитика, режим, и другое!

33

В мире не хватит времени, чтобы обсудить желаемое с Дэнни «zonic» Соренсеном. Его видение и знание CS:GO, подход к управлению командами и колоссальный опыт вдохновляют. Кроме того, хотелось бы спросить мнение zonic’а по сотне других вопросов, пофилософствовать на важные темы, спросить совета и так далее.

В эксклюзивном интервью для Блога CS.MONEY главный тренер Team Vitality Дэнни «zonic» Соренсен рассказывает о новичке команды, адаптации в новой команде после шести лет в Astralis, важности коммуникации, диетах и спортзалах, худших годах жизни, и вспоминает, как перешел с 1.6 на CS:GO десять лет назад (спойлер: пришлось непросто).

Интервью с Vitality.Zonic: новые Vitality, старые напарники, аналитика, режим, и другое!

Конечно, результаты BLAST Premier Fall Groups не столь удовлетворительны, как хотелось бы команде, но zonic уверен, что в итоге все получится. И почему-то он звучит уверенно.

Планы Vitality и Spinx

Арсений, интервьюер: Итак, какие планы у команды на ближайшее время?

Zonic: Я думаю, что для меня важно интегрировать Spinx в команду — это 100%. У нас было не так много времени, чтобы подготовиться к BLAST. Думаю, с Лотаном [имя Spinx – прим.] прошло всего пять или шесть дней. Так что для меня важно интегрировать его в команду, подключить и запустить сценарий, расставить все роли. Крупных целей две. Первая — пройти квалификацию на BLAST в Копенгагене, потому что мы с dupreeh и Magisk давно не были дома и не встречались с датской публикой. Также нужно быть готовыми пройти квалификацию на Major. Это две основные цели.

Ты сказал, что вам нужно внедрить в команду нового игрока. Можете немного объяснить, как это происходит?

Есть. Я бы сказал, кое-что вне сервера. Вроде культурной интеграции, установить [командную] связь с Лотаном. Я всегда считал, что это очень важно, так как команды в CS много путешествуют вместе и состоят всего из пяти игроков, а не целого отряда, как в футболе. Я думаю, что химия и связь между игроками действительно важны. Так что это первое.

Но также есть и технический аспект: командная игра, стратегии и общение на сервере должны быть на своем месте. И вместо того, чтобы знакомить его полноценно с нашим плейбуком, мы сначала показали ему всего несколько наших наработок, то есть начали медленно. Лучше заставить его понять 4-5 тактик на 100%, чем 10-15 тактик и заставить его делать это с кучей ошибок. Так что для меня это пошаговая ситуация, не попытка быть на 100% готовым к первому турниру, что практически невозможно.

Почему в итоге выбрали Spinx? Можешь его немного похвалить?

Есть две основные причины. Одна заключалась в том, что в предыдущем составе у нас были некоторые конфликты ролей между игроками. Я думаю, что когда вы международная команда, у вас нет оправдания тому, что вы не можете найти пятерых игроков, которые раскрываются в своей естественной среде обитания, в своих естественных ролях. Я считаю, что с Misutaa и dupreeh у нас были некоторые проблемы из-за того, что они оба играли одни и те же роли. Теперь нам нужно снова вернуться к роли энтри, и мы взяли Лотана в качестве люркера в пару к Magisk. Так что они будут играть на флангах за Т, как обычно делали в своих предыдущих командах. Это была одна из причин.

А еще, мы пару раз играли c ENCE в прошлом сезоне, и увидели, какой он большой талант: действительно хорошо обращается с винтовкой, один из лучших в первом сезоне 2022 года. Так что для меня это еще и подготовка будущего для Vitality, без лишнего давления на некоторых игроков. В то же время некоторые игроки, я бы сказал, находятся на последнем этапе своей карьеры, в каком-то смысле они стареют. Так что важно построить будущее этой команды.

Одна вещь, которая меня действительно впечатлила: он пришел в эту команду, не боясь заявить о своем мнении. Он говорит: «Я думаю, что мы можем сделать это и это лучше. Мне не нравится разыгрывать этот раунд. Я думаю, что мы должны сделать этот мув вместо этого». Он не боится выступать против игроков, которые много выигрывали ранее, и даже против, на мой взгляд, лучшего игрока в мире. Так что для меня это глоток свежего воздуха – пришел в команду и не боится высказывать свое мнение. И, очевидно, безумный, безумный уровень мастерства.

Новая команда, старые товарищи

Поговорим немного о другом. О тебе. Прошло более полугода с тех пор, как вы присоединились к Team Vitality. До этого ты провел шесть лет в Astralis. Тяжело ли было поначалу работать в новой команде? Что изменилось в тренерском подходе?

Очевидно, всегда трудно изменить окружение. Я думаю, что люди в целом не любят перемен, они хотят чувствовать себя комфортно в той сфере, в которой разбираются. Но вы должны научиться любить и принимать новые вещи. В противном случае, как человеческие существа, мы просто запрограммированы любить то, что позволяет нам чувствовать себя в безопасности. Но да, поначалу было тяжело в том смысле, что я очень старался как тренер подготовиться ко всем возможном проблемам. И мы уделяли большое внимание взаимодействию между игроками, потому что это было очень сложный процесс: у нас было три француза и три датчанина. Поэтому я очень хотел, чтобы мы не поделились на две самостоятельные группы.

Я не хотел, чтобы французы чувствовали, что их главный тренер встанет на сторону датчан, если когда-нибудь возникнет спор. Поэтому мы сосредоточились на том, чтобы Magisk и dupreeh не делили комнаты, когда они путешествуют. Смешивали всех при совместных посиделках, французов и датчан. И я думаю, что нам это действительно удалось наладить с самого начала. Я считаю, что у игроков на данный момент действительно хорошая химия. Они проводят время вместе и за пределами сервера.

Когда я присоединился к Vitality, я действительно увидел, что эта философия работает. В том смысле, что в CS многие вещи имеют одинаковый подход со стороны игроков, при этом вы можете увидеть различия между французами и датчанами. Даже мелочи. Я не говорю, что есть что-то правильное или неправильное в игре. Моя работа заключается в том, чтобы убедиться, что все игроки согласны с тем, что мы делаем. Что, наверное, стало для меня одним из самых больших сюрпризов.

В штате у вас также есть ассистент, спортивный психолог и менеджер. Можешь рассказать, каково их влияние на команду?

Для культурной части и просто для ментальной устойчивости у нас есть Ларс Робл, который также работал с нами в Astralis. Он действительно сыграл важную роль в создании прочного фундамента того, что мы называем высокоэффективной командой. Он внес весомый вклад в наш успех в Astralis. И я очень хотел, чтобы он присоединился к этой команде. Мелочи, о которых я говорил ранее, были разработаны именно Ларсом: убедиться, что мы уникальная единая команда, а не команда французов или датчан, или мы комбинация стиля игры Astralis или старого Vitality. Мы новые Vitality. И это не только на сервере, но и за его пределами.

Я также знаю, что Лотан, например, не очень много играл на большой сцене. И есть несколько инструментов, с помощью которых Ларс помог нам решить эту проблему в свое время. Мы были известны как команда, которая всегда проигрывала полуфиналы на крупных турнирах, а потом победили на четырех мейджорах. В этом Ларс действительно сыграл большую роль. А также помогал справляться с давлением и не пытаться закрывать на него глаза. Необходимо заставить игроков принять давление. Он всегда говорит нам что-то полезное, что я считаю действительно важным для игроков в CS.

Также у нас есть Матье, который является менеджером команды. Он занимается множеством бытовых вещей, что снимает с меня большую нагрузку, чтобы я мог сосредоточиться только на игровых аспектах. Он также отвечает за физическую активность игроков. Поэтому у нас всегда с собой теннисные мячи, которые помогают игрокам тренировать реакцию непосредственно перед игрой. Это помогает убедиться, что все в порядке.

В настоящее время, когда мы так много путешествуем, едем прямо из Копенгагена на Мальту, потом куда-то еще, взаимодействия с кучей турнирных операторов, у которых есть собственные медиа-дни… Все должно быть выстроено лучшим образом для нас с точки зрения эффективности и производительности каоманды. Это действительно сложная задача. И это его работа.

А еще у нас есть Мэт, мой помощник тренера. Он занимается организацией игрового процесса точно так же, как и я. Так что не нуждается в особом представлении.

У вас вертикальная иерархия в команде или горизонтальная?

Мне нравится горизонтальная. Я никогда не хотел быть властным тренером. Я хочу видеть себя и Мэта равными. Мне нравится работать с этим парнем и он очень, очень хорошо работает с игроками индивидуально. Для меня это скорее командная работа, а не так, что я отдаю ему большую часть работы, разные мелкие рутинные вещи, которые я не очень люблю делать. Нельзя просто заставлять его искать праки и делать всякие бытовые штуки. Мне такое не нравится. Мэт лучше меня в некоторых моментах, а я лучше его в других. И мы должны знать, что мы наилучшим образом дополняем друг друга.

Также я сказал игрокам, когда присоединился к команде, что хотя официально Мэт является моим помощником, мы для всех равны, мы в одной лодке.

Игроки знают, что последнее слово за нами. Я никогда не вернусь к ситуации, когда пять игроков сами обсуждают, каких новых игроков они примут в команду, а тренер в это время сидит, слушает и ничего не может сказать по этому поводу. Игроки сосредоточены только на внутриигровых вещах. Именно для этого мы здесь: помочь им.

Что касается изменений в составе или чего-то еще, последнее слово за Мэтом и мной. И у нас также был диалог о замене Кевина [misutaaa – прим.] Лотаном. Игроки никогда не участвовали в этом решении. Дэн apeX был проинформирован об этом, но ему тоже нечего было сказать. Скажу больше, будучи IGL, вам действительно нужно быть на одной волне с идеей, что вы не можете просто менять игроков когда захочется. Пусть лучше ваш IGL скажет открыто, если это плохая идея. Потому что в противном случае у вас будут проблемы на сервере.

Имена

Я заметил, что ты говоришь Лотан и Кевин, не используя никнеймы. Это намеренно? Психологический приём?

Я всегда хотел использовать их настоящие имена. Это дает больше эффекта. Очевидно, что мы можем называть их по-разному: ZywOo зовут Матье; Mat, моего помощника, тоже так зовут, и менеджера нашей команды тоже зовут Матье. Итак, их трое. У каждого есть свои прозвища и никнеймы, но я всегда использовал их настоящие имена. Я думаю, это просто гораздо более личный подход.

Цифры и Аналитика

Хотел спросить про цифры и статистику. Ты много лет работаешь тренером, можешь сравнить, как изменился подход к аналитике? Так ли важны данные, которые предоставляет помощник? Мог бы ты сравнить прошлое с сегодняшним днем ​​в этом вопросе?

В период с 2015 по 2018 год было намного проще обрабатывать данные самостоятельно, потому что мало кто из других команд занимался антистратами. Они не готовились, они не следили за тобой, когда ты играл против них. Они просто играли в том же стиле, что и в предыдущих играх. Так что мне было проще антистратить, делать эту работу самому.

У нас был лучший клатчер в мире — xyp9x, лучший опорник — Magisk, лучший IGL — gla1ve. Также был лучший снайпер, на мой взгляд, по крайней мере, самый стабильный и последовательный, в лице dev1ce и безусловно лучший энтрифрагер в лице dupreeh. Так что для меня не было необходимости полноценно изучать данные.

Но в наши дни тебе уже нужно регулярно обращать внимание на то, что вы сделали, потому что каждая команда вас антистратит. Так что тебе нужно не только сосредоточиться на своих противниках, но и на себе. Нужно смотреть на свою игру, есть ли дыра, которую могут использовать оппоненты? В настоящее время нельзя слишком полагаться на то, что подготовили заранее, потому что люди тоже этим занимаются. Они тоже смотрят на себя. Так что если мы увидим, что они делают сплит А, например, три или четыре раза за последние три игры, обычно ты говоришь: «Окей, они, вероятно, собираются сделать это опять». Но в то же время против нас они могут вообще этого не делать, потому что они знают, что мы также часто антистратим.

Так что в наши дни это намного сложнее, и поэтому вашей команде нужен кто-то еще, чтобы убедиться, что вы видите правильную картину происходящего в игре.

Диета и спорт в Vitality

Еще в 2019 году New York Times опубликовала статью «Меньше пиццы, больше йоги» о системе питания в киберспорте. Там фигурировал подход Astralis. Используешь ли ты тот же подход в Vitality?

Почти тот же, я бы сказал. В настоящее время игрокам приходится находиться в концентрации в течение четырех или пяти часов, иногда в течение целого дня, потому что у нас все больше игр. Также Bo3 может быть очень долгим, могут быть перерывы, технические проблемы, походы в туалет между картами, тайм-ауты, овертаймами и еще что-то… Это может быть долгий день на работе, к которому нужно подготовиться и разогреться, сделать какие-то рутинные вещи. И чтобы долго оставаться сосредоточенными – хотя я не говорю, что это ключевой фактор, как многие считают, – это определенно может дать два-три дополнительных процента, которые помогут в течение дня.

Сегодня все стало сложнее, потому что на игроков оказывается большое давление. Так что для них, чтобы адаптироваться и оставаться сосредоточенным в течение более длительного периода, это действительно полезно. Вы прибегать к разным психологическим уловкам, чтобы получить дополнительные преимущества. Не говорю, что вы гарантированно выиграете, если сосредоточитесь на этом, но это определенно поможет вам сохранить фокус на этой третьей карте в овертайме. А еще в каком-то смысле продлить свою карьеру, иметь возможность делать это на протяжении длительного периода времени и сохранять тонус до декабря, когда ты полгода подряд играешь на всех этих турнирах.

Переход с 1.6 на CS:GO

Со всеми спекуляциями и слухами про Source 2, можешь вспомнить, как произошел переход с версии 1.6 на CS:GO?

Думаю, я был одним из первых, кто действительно попробовал CS:GO. Мы играли в турнире по 1.6 в Нью-Йорке, и там был шоуматч между звездными игроками из Европы и США. Мы попробовали игру и я возненавидел ее.

Я думал, что это худшая игра из когда-либо созданных. И я сразу написал в Твиттере: «Ладно, эта дерьмовая игра никогда не будет такой масштабной, как 1.6, так что вы все спокойно можете, как мы сделали с Source, игнорировать ее». А потом появилась группа игроков, которые перешли в новую игру, в то время как мы продолжали играть в 1.6, которую я так любил. Я ушел, как только увидел, куда все движется.

Я не хотел тратить столько времени на новую игру. Я знал, что со временем она станет лучше, но тогда я хотел сосредоточиться на учебе. И я действительно не чувствовал в себе силы тратить 10-12 часов в день, которые, я думаю, вам определенно нужны, если вы осваиваете новую игру. И если я не вкладываю себя во что-то на 100%, мне нужно уйти. Так что уход был естественным шагом. Но я помню, как шведы, GeT_RiGhT и f0rest, перешли очень, очень быстро по сравнению с остальной частью сцены, что, я думаю, давало им преимущество по сравнению с некоторыми из лучших команд 1.6, которые осваивали игру намного дольше. Я помню, что Karrigan какое-то время оставался с fnatic, и они играли около полугода, прежде чем перейти.

Я перестал следить за CS:GO с 2012 по 2015 год. Снова начал смотреть только в 2015 году. А потом вернулся. Не быть рядом с игрой вообще, не играть, не смотреть, просто сосредоточиться на себе – было одной из самых скучных частей моей жизни.

Я очень соскучился по соревнованиям и работе с командой ради общей цели. Установки, вроде: «Следующие три месяца мы должны быть готовы к этому турниру» и вот это всё. Несмотря на то, что я не игрок, я испытываю точно такое же чувство, когда работаю тренером. Так что я счастлив, что вернулся.

Любимые скины

А скины тебе нравятся?

У меня есть несколько скинов. Я купил парочку, чтобы одолжить их своему племяннику. Кроме этого, я не уделяю этому слишком много внимания, но я понимаю хайп. У меня есть нож, скин на AK-47 и скин AWP. Но это не то, от чего я без ума, хотя я думаю, что в каком-то смысле веселее играть со скином ножа, а не использовать стандартный.

M4A4 Howl

В какой-то момент у меня был Dragon Lore, и я бы очень хотел получить его обратно. Это крутой скин. И не только потому, что самый редкий. Я думаю, что он действительно красивый. Еще мне нравится Howl… Я люблю дорогие вещи. <смеется> Но мне этот тоже нравится, хотя никогда сам не имел. Я знаю, что у xyp9x он был очень-очень давно, и однажды он сказал: «О, он стоит 200 долларов!» И я думаю, что он до сих пор у него есть, только теперь стоит намного дороже. Что-то еще? Glock-18 Fade, мне кажется, тоже красивый.

AWP Dragon Lore
Glock-18 Fade
33

Добавить комментарий

Отправить комментарий

Подборки

Авторизация
*
*



Регистрация
*
*
*
Пароль не введен
*



Генерация пароля