Поиск EN

Обновленный Dust 2: как изменится мета на карте?

658

Последнее крупное обновление CS:GO от Valve сильно изменило игру. Бафф M4A1-S и возможность дропа гранат — нововведения, которые точно повлияют на игровой процесс. Изменения коснулись и карт. И если на Inferno и Ancient они по большей части незначительны, то апдейт Dust 2 кардинально изменит стиль игры обеих сторон. Блог CS.MONEY объяснит, почему.

Что изменилось?

На Dust 2 добавили стенку около респауна атаки. Теперь нельзя просматривать мидл через двойные двери и выцеливать пробегающих на B игроков защиты.

Обновленный Dust 2 

Похожая стенка была в Counter-Strike 1.6, но там все-таки можно было чекать мидл. 

То же место в Counter-Strike 1.6 

На обновленном Dust 2 в CS:GO такой возможности нет. Единственный вариант — спрыгивать в темную. Это влечет за собой большие риски, ведь велика вероятность выйти прямо на прицел снайпера вражеской команды.

Когда у стороны атаки было много денег, несколько игроков покупали G3SG1 и поливали двери скорострельными очередями. Иногда ограничивались покупкой AWP — на старой версии Dust 2 такому моменту даже посвятили граффити. Больше таких хайлайтов мы не увидим.

Новая мета на Dust 2

После обновления тактический потенциал карты изменился.

Рай для защиты

Безусловно, это обновление играет на руку стороне защиты. 

  • Пропала вероятность потерять ХП при проходе на точку Б или вовсе отдать сопернику энтри-фраг в самом начале раунда.
  • Раньше, чтобы этого избежать, игроки защиты откидывали смок на проход, что, впрочем, не всегда помогало. Сейчас же можно засейвить дым, который явно не будет лишним на более поздних таймингах.
  • У защиты появилось больше простора для агрессии. Пуши нижней темки теперь будут обычным делом.
  • Играя за КТ, можно действовать более раскованно и на самом центре карты. Подобное уже делают профессиональные команды.

Чтобы застать атаку врасплох, можно вообще провернуть двойной пуш: мидла и длины.

Ад для атаки

Одна добавленная стенка — и сразу столько проблем для атаки. Т-сторона теряет информацию по количеству игроков соперника на Б, пушу мидла и нижней темки. Контролировать карту теперь в разы тяжелее. Придется играть аккуратнее и постоянно ждать поджима.

Также сторона атаки лишилась одной популярной тактики — быстрого занятия мидла. Раньше снайпер мог прикрывать своих тиммейтов, которые спрыгивали в темную быстро добегали до дверей в миддле и могли выйти под флешку, что нередко давало свои плоды.

И все-таки для атаки есть небольшой плюс от этого обновления. Теперь при поздней перетяжке с длины на точку Б через респаун не нужно проходить зону дверей в приседе. Игроки защиты попросту не смогут просматривать эту позицию. Это сэкономит драгоценные секунды.

Одним простым решением Valve полностью поменяла мету на карте. Исторически атака считалась более сильной стороной на Dust 2. Возможно, после нехитрого нововведения ситуация изменится в пользу защиты. Будет интересно понаблюдать за противостоянием топовых команд на классической карте, которая получила вторую жизнь. Блог CS.MONEY обязательно расскажет о новых стратегиях, которые коллективы покажут уже на предстоящем IEM Fall 2021 — заключительном РМР-турнире перед мейджором.

658

Добавить комментарий

Отправить комментарий

Подборки