Поиск EN

Как попасть в игру из «Мастерской»?

7698
Что, кроме везения, нужно создателю скинов? Художники, чьи скины попали в CS:GO, могут зарабатывать до 100 000 долларов в год и даже больше! Отличный заработок, но для его достижения нужно попасть в игру. А это не так просто. Помимо слепой удачи, создателю скинов нужно соблюсти ряд требований и условий от Valve. Еще нужна хорошая задумка и ее исполнение при помощи далеко не самого удобного инструментария. А также работоспособность, терпение, внимание сообщества. И, конечно, удача, ее двойное количество явно не помешает при такой сильной конкуренции. Скины в игру попадают в составе наборов — «кейсов». Например, последний кейс, CS20, содержит почти два десятка скинов, которые приурочены к двадцатилетию игры. Сами кейсы добавляются в игру сравнительно редко — раз в несколько месяцев. Основная задача каждого создателя скинов — попасть в небольшой список «шкурок», которые будут в следующем кейсе.  Чтобы скин попал в игру, согласно FAQ от Valve, он должен пройти шесть этапов:
  1. Концепт — придумать идею;
  2. Дизайн — нарисовать черновой вариант;
  3. Создание — превратить черновой вариант в рабочий;
  4. Завершение — привести рабочий вариант в соответствие стандартам;
  5. Приемка  — сделать финальную проверку скина;
  6. Публикация — загрузить работу в «Мастерскую». 
Для создания скина потребуется использовать графический редактор, например Photoshop, и Workbench — специальный инструмент для работы со скинами, который встроен в Counter-Strike: Global Offensive.  Valve дает рекомендации при создании раскрасок для оружия. CS:GO должен быть запущен при разрешении не ниже 1024х768, иначе интерфейс Workbench может просто не поместиться. Сами текстуры скинов должны быть в файле формата .TGA с разрядностью в 24 бита. Если скин использует альфа-канал, то разрядность должна быть 32 бита.  При этом игра не умеет применять такие файлы к моделям оружия. Для того, чтобы увидеть собственный скин в игре, TGA нужно скомпилировать в файл формата Valve Texture Format (VTF). После всей этой техномагии можно будет и самому посмотреть на скин, и Valve его отправить.  При создании скинов есть целый ряд ограничений. Скины, содержащие оскорбительные или неприличные изображения, а также изображения, нарушающие авторские права, будут автоматически забракованы. В истории игры было несколько историй о нарушении авторский прав, которые привели к ужесточению правил. Например, история с легендарным Howl. На помойку также полетят скины с золотым, полностью черным или полностью белым окрасом, а также рекламные раскраски. Национальные, религиозные и политические символы тоже находятся под запретом.  Кроме того, Valve не рекомендует загружать скины выполненные в стилях «Сплошной цвет» и «Анодирование». Компания уверяет, что у них уже есть огромный запас таких скинов, и новые вряд ли смогут заинтересовать игроков.  О том, какие типы раскраски скинов существуют в игре, можно почитать в нашем блоге. После событий, связанных с M4A4 | Howl, Valve предпочитает сотрудничать с уже проверенными художниками. Это дополнительно усложняет жизнь новым дизайнерам. Помочь в получении признания может общественное мнение. Распространение своего скина, пока что находящегося в «Мастерской», может помочь привлечь внимание компании. Но даже тысячи «плюсов» на сабреддите игры и твит от s1mple не гарантируют благосклонность Valve. Здесь играет роль фактор удачи, и с этим можно только смириться.  Создание скина — сложный процесс с технической, творческой и маркетинговой точки зрения. Для успешного добавления скина в игру нужно пройти серьезную конкурентную борьбу и быть достаточно удачливым, чтобы вашу работу заметили из тысячи других. Это сложно, но не невозможно. Так что дерзайте!
7698

Добавить комментарий

Отправить комментарий

Подборки